
金花235(金花235能吃什么
据外媒 8 月 29 日报道,NFT 项目 DigiDaigaku 母公司 Limit Break 通过融资筹集了 2 亿美元,此次融投资由 Josh Buckley、Paradigm 和 Standard Crypto 领投,FTX、Coinbase、Positive Sum、Shervinator 和 Anthos Capital 等参投。
该公司的创始人 Gabe Leydon 是 Machine Zone 公司免费手机游戏的先驱,后者在 2020 年以 6 亿美元卖给了 AppLovin。现在他又回到了 Limit Break 公司,这是一家拥有 2 亿美元资金的区块链游戏公司。
Leydon 于 2018 年离开《战争游戏》制造商 Machine Zone 去探索加密货币领域。他最初的尝试并没有成功,但在 2021 年 8 月,他与 Machine Zone 的联合创始人 Halbert Nakagawa 合作创造了一种基于区块链的新型商业模式的游戏,该模式被称为“免费拥有”。
Leydon 在接受 GamesBeat 的采访时表示:
我们的重点是一个将取代‘免费游戏’的东西,我称之为‘免费拥有’游戏。
这是一个很大的声明,因为免费游戏已经成为了游戏中的主导商业模式,它每年能产生 1200 亿美元的收入,超过了所有游戏收入的一半。免费游戏率先在亚洲的在线 PC 游戏中出现,并通过社交和移动游戏在全球范围内流行起来,它将游戏的覆盖面扩大了 10 倍,达到了数十亿人的规模。
Leydon 的主张从以太坊区块链上的非同质化代币(NFT)开始。Limit Break 通过使用 NFT,利用区块链的数字账本来验证独特的数字项目。但与其他游戏公司在推出游戏前预售 NFT 的模式不同,Limit Break 将把 NFT 赠送给粉丝。Leydon 称这是一个“免费铸币游戏”。
Leydon 认为这将避免公司先出售 NFT,然后不交付游戏的类似骗局的行为。相反,通过赠送 NFT,Leydon 认为他可以把粉丝变成即将推出的游戏的最佳代言人,从而让粉丝以病毒式的方式对游戏进行宣传。对粉丝来说,从零价值开始游戏将是非常有吸引力的,Leydon 认为这种模式将代替免费游戏和 NFT 预售的模式。
这些 NFT 项目通常是公司单独出售的东西。但在免费拥有的模式下,该公司与早期粉丝分享这些物品,同时公司自己也保留部分 NFT。粉丝们可以在 NFT 市场,如 OpenSea 上自由销售他们的物品。如果 NFT 的价格上涨,那么 Limit Break 就可以在粉丝出售的同时出售一些自己的 NFT。Leydon 说,这样它就可以产生收入。
Leydon 还没有分享他的完整计划,因为他不希望别人模仿他。但这项业务的前景无限,Leydon 也因此为 Limit Break 融资了 2 亿美元。
Leydon 表示:
我们有完美的合作伙伴、完美的投资者和完美的团队将游戏行业带入到一个新的时代。
Paradigm 的联合创始人 Matt Huang 在给 GamesBeat 的电子邮件中说:
Web3 有巨大的潜力,但它至今仍然被误解,特别是在游戏领域。Paradigm 很高兴支持 Limitbreak,以帮助实现这一潜力。Gabe、Hal 和团队的其他成员都是真正有深度的思想家,他们对 Web3 游戏的潜力有独特的看法。他们此前在移动游戏方面的成绩不言而喻,我们相信他们会在 Web3 领域取得类似的成绩。
在给 GamesBeat 的电子邮件中,Buckley 补充说:
Gabe 是世界上最好的游戏设计师和营销人员之一。他和 Hal 帮助塑造了今天的移动游戏行业,并开创了新的设计和营销技术,进而影响了整整一代的开发者。今天有超过 25 亿的移动游戏玩家,而 Limit Break 有机会让他们加入加密货币的行列。我很高兴能在这一轮进行投资,并支持 Gabe 和 Hal 建立 Limit Break。
Standard Crypto 的 Alok Vasudev 在一封电子邮件中说:
我们在加密游戏领域中花了很多时间去寻找最好的想法和团队。在过去的几年时间里,我们学到了很多,也证明了很多关于加密货币游戏的知识。但我们需要建立的是更好的设计。这不仅仅是围绕游戏,还有商业模式。这就是没有人能媲美 Gabe、Hal 和 Limit Break 的地方。
他补充说:
他们已经是传奇的游戏企业家。Limit Break 团队开创了免费游戏的先河,在研究了多年的加密货币之后,他们坚定地认为游戏的未来是可以免费拥有的。他们已经证明有能力采取非正统的方法,并最终被采纳为正确的方法。这是因为除了游戏性,他们还了解心理学和社会学,他们对哪种类型的游戏更吸引人有更深入的看法,他们愿意投入精力打造 Web3 游戏。
Vasudev 表示,游戏在未来毫无疑问将纳入加密货币:
因为加密货币将所有人,创作者、爱好者、普通玩家从应用商店的限制性二元垄断中解放出来。加密货币改变了游戏创作者的经济潜力,同时将游戏爱好者从消费者转化为他们控制的数字资产的所有者。这将激励和促成前所未有的创新。整个新的经济和自我表达的领域将围绕加密货币游戏而产生。这就是为什么我们相信区块链游戏公司将成为科技和媒体领域中一些最大的公司,我们认为 Limit Break 将成为其中之一。
免责声明:数字资产交易涉及重大风险,本资料不应作为投资决策依据,亦不应被解释为从事投资交易的建议。请确保充分了解所涉及的风险并谨慎投资。OKEx学院仅提供信息参考,不构成任何投资建议,用户一切投资行为与本站无关。
和全球数字资产投资者交流讨论
扫码加入OKEx社群
industry-frontier