全球化工巨头巴斯夫提交
Meta和Pico加速垒墙
来源:字母榜
作者:毕安娣
苹果的闪电已经在VR行业的上空划过。随着苹果头显设备将于6月全球开发者大会(WWDC)亮相的传闻愈演愈烈,空气里有了潮湿的气味,一场大雨几乎是注定要落下。
而在那之前,已经支起摊位的大厂,正在忙着打伞。
据《华尔街日报》,字节跳动瞄准了已经在Meta头显设备上架了内容的开发者,以直接补贴的方式,吸引他们将内容移植到Pico商店。
知情人士透露,一些VR游戏厂商获得的补贴高达每部1.5万美元到2.5万美元。
这样的补贴力度并不小,足见Pico在内容端起势的决心。
从去年下半年开始,Pico已经从Meta手中抢夺了一大口蛋糕。
据市场研究公司IDC数据,2022年第三季度Meta的VR设备市场份额从90%降至75%,而Pico的市场份额则增长两倍多,达15%。
其他玩家的市场份额均未超过3%。
去年,Pico Neo 3 Link登陆欧洲,打响出海第一枪。目前,Pico除了国内市场外,还进入了欧洲、日本、东南亚等市场。
但一度“八字有一撇”的北美市场进军计划,却似乎在TikTok听证会之后被按下不表。
攻城略地的脚步慢下来,要继续提高市场渗透率,内容丰富度是Pico的新锚点,也是Meta必须要守住和进一步巩固的“护城河”。
这一点在苹果即将入局的时间点,显得更为重要。
将VR视为“下一代智能终端”之希望的厂商,从上一代智能终端手机的争夺战中吸取了经验教训——苹果的iOS和谷歌的安卓,从对应用开发者“最”具吸引力的存在,变成了开发者仅有的选项。得开发者得天下。
虽然是后来者,苹果生态对开发者的号召力不容小觑。2014年苹果发布第一款智能手表,很快就积累了超过6000款软件,远远高于iPhone应用商店上线时800款、iPad应用商店上线时1000款软件的早期规模。
“最强搅局者”就要来了,老玩家自然得严阵以待。
尽管在出货量上,Pico有逼近Meta的趋势,但在内容生态上还有不小的差距。
根据IDC的数据,2022年第四季度Meta的出货量31万台,相较上一年同期暴跌90%;而Pico的出货量在这一季度却同比上涨110%,达到29万台。
Meta Quest
然而以内容来看,目前Quest Store上线的软件有500多款,而Pico仅有300多款。
此外,Meta还拥有两大武器,一是App Lab,二是SideQuest。其中App Lab是官方应用测试平台,相当于一个“缓冲地带”,开发者可以直接将实验性的/开发中的应用上传并与用户共享,无需经过官方商店繁杂的流程。而SideQuest则是第三方分发平台。
据IDC,截至去年6月,App Lab已经有1188款内容,而SiseQuest则有超过3000款内容。这两者都在Quest Store之外,扮演了非商店分销的角色,大大丰富了用户可玩的内容。
今年3月,Meta还宣布设立第三方发行部门,帮助独立开发者进行VR游戏内容的开发,吸引更多优质内容。目前,Meta已经为300多款游戏提供资金,现阶段有150款VR游戏正在开发中。
与同行相比很能打的内容生态,并没能让Meta稳立不败之巅。官方商店直接对标苹果和谷歌的30%抽成,已经让开发者很不满,而严苛的审核流程也令他们头痛。
一款名为“Squingle”的益智类VR游戏至今没上架Quest Store,而它的研发完成时间是在2021年的7月。心理健康VR应用“Healium”已经在Pico 4、HTC Vive Flow中上线,但Meta那边既没有允许应用在Quest Store上线,也没有反馈为什么。
与此同时,App Lab的“缓冲地带”并不能让开发者满意。如果说Quest Store是Meta头显里的杂货铺,那App Lab就宛若无人问津的路边摊——前者的流量有绝对优势。
开发另一款益智类VR游戏“Color Connect”的公司深有体会。2021年8月,公司就将这款游戏在App Lab上运行,去年12月又在Pico上推出。短短一个月,这款游戏在Pico的下载量超过了其在Meta头显App Lab四个月的积累。
该公司的主管凯文(Kevin Puryer)表示,这就是主商店的能力。
补贴加主商店立竿见影的流量,是现阶段Pico拉拢VR内容开发者的利器。
目前,Meta并未对商店的严格审核有放松态势。
该公司的发言人表示,Quest Store的应用提交系统旨在确保公司的设备为用户提供一致、舒适的体验。她还表示,评估应用的因素有很多,包括性能、输入、安全性。
同时,Meta对Pico的补贴策略表现得很乐观。
“这对我们有利,因为在我们的平台上,决定投入、收入和采用的是质量。”Meta的内容生态系统总监克里斯(Chris Pruett)在GDV 2023上表示。
内容问题已经成为VR行业一块绊脚石。
2021年,全球VR出货量为1095台,达到了1000万台的行业拐点。
而促成这一里程碑的重要功臣就是2020年10月推出的Oculus Quest 2,以这款产品来看,用户拿到手就可以玩超过200款游戏,但“后劲”不足。