谷歌“AI搜索”掀开面纱
国外游戏开发者如何看待AI的未来?
来源:触乐
作者:等等
从Web3、区块链到元宇宙,每年的游戏开发者大会(GDC)上总会有个话题引发大家热议,今年3月底的GDC,AI成了游戏开发者们热烈谈论的对象。
今年GDC至少有20场演讲将AI作为主题,Unity等公司也发布了关于研发AI工具的消息,一些厂商还进行了各种线下演示。乍一看,似乎意味着游戏行业对AI的立场相当统一,坚信它会飞速发展。事实上,游戏从业者对AI的看法很复杂。某些人对AI表现出近乎狂热的崇拜,也有人对它感到怀疑、藐视,甚至愤怒。
在一场主题为“AI在游戏中的未来”(The Future of AI in Gaming)的演讲中,King公司首席技术官史蒂夫·柯林斯、《糖果传奇》创意主管保罗·斯蒂芬努克,以及来自索尼、Unity和Level Up的几位嘉宾谈论了游戏公司如何利用AI技术的话题。活动开始前20分钟,屋里就已经挤满了人,还有几十个在外面排队,似乎希望有人会提前离开,腾出位置。
时隔多年GDC回归线下,近3万人涌入旧金山的会场参加这场盛会
拥抱
柯林斯向详细解释了King对AI的立场,继2022年收购瑞典AI公司Peltarion之后,他们就渴望转型成为一家“AI先行者企业”。如今,公司主要将AI技术用于测试,从而使游戏能根据不同玩家的水平自行调整关卡难度。柯林斯透露,《糖果传奇》拥有超过1.3万个关卡,月玩家人数超2.3亿,所以开发团队必须依靠AI来测试游戏。“如果没有百万量级的玩家一直在玩这些关卡,那么很难对它们进行测试。在这种情况下,AI就会充当人类来干这些事。”
“为了提供个性化的游戏体验,我们需要雇佣数百万名设计师和测试员,这根本不现实……这就是我们越来越多地使用自动化流程的原因。”
但柯林斯也强调,King将AI视为一种“工具”。“设计师先使用AI设计以及调整关卡,然后测试员会用AI对关卡进行检验,看看它们能不能达到我们想要的效果。”
King在完成收购后成立了50多人的AI与机器学习团队,支持公司产品的研发业务
从另一场AI主题演讲中我们可以看出,微软使用AI的方法与King非常相似。“战争机器”系列研发工作室The Coalition的技术总监凯特·雷纳表示:“几十年来,我们的QA团队一直在使用脚本化的机器人进行测试,同时积极探索如何利用AI提升工作效率。”她将AI描述为“艺术家的强大工具”,还提到AI可以用于打击网游中的作弊玩家。比如有玩家退出了一场多人比赛,可以借助AI动态调整非人类对手的技术水平。在游戏正式发售前,AI也可以协助测试员寻找漏洞。
微软游戏AI总经理张海燕(Haiyan Zhang)也表达了类似的乐观看法,并认为自己和雷纳可以以一种互补的方式合作。“我经常拜访工作室,打听他们正在研究哪些类型的定制AI模型和算法,因为我们相信,游戏工作室最擅长推动游戏AI的创新。”
Unity日本分公司工程师高桥启治郎开发的一个概念验证(Proof of Concept)原型就是个例子,他将ChatGPT集成到Unity引擎中,用户只要在编辑器中输入简单的文字就可以快速创建对象或光源。
不过,高桥启治郎对这个AI插件的可用性也进行了一番说明。“目前还无法真正派上用场,有时候表现不错,但某些情况下效果特别糟糕。我从这些成功和失败的例子中获得很多启发,这也是这个项目的主要目的。”
雷纳还认为,AI提升了整个行业的标准,张海燕则数次强调AI为提升游戏的易用性和包容性带来了巨大机遇。“我们怎样才能让来自不同文化的玩家无缝交流,又如何确保能力各不相同的玩家能在一个公平的环境下畅玩游戏?随着时间推移,开发者会通过AI工具创作出更高质量的游戏,将给玩家带来前所未见的体验。”
前景美好,但目前并不一定都管用
怀疑
与GDC会场的演讲嘉宾相比,开发者们对AI的看法更复杂,有些对AI颇为好奇,也有人持谨慎乐观态度,甚至感到厌恶。前“辐射”“上古卷轴”系列的项目主管、独立工作室Something Wicked创始人杰夫·加德纳表示,AI很可能会成为一种非常有用的工具,尤其是在搜索、研究或解决问题方面,它将是一个不可思议的帮手。
但加德纳也有自己的担忧。“从根本上讲,我确实认为AI可能会破坏创造力。令我反感的是,AI正从互联网上窃取他人的艺术作品,这也是我停止使用AI工具的原因,我不认可那种做法。”