三星也打算进军XR?消息:
蹭苹果MR热度,Meta Quest 3曝光
来源:VR陀螺
作者:冉启行
近期,苹果 MR 头显产品消息满天飞,几乎占据了整个互联网内对于 XR 品类的最高关注度。谷歌趋势显示,“Apple VR”的关键词从临近 WWDC 23 以来,已达近 5 年以来的最高峰值。
苹果 MR 的发布,对于 XR 产业影响意义重大,相关产业投资的加速,消费者认知的提升,极有可能让 XR 产业成为下一个“TWS”和“智能手表”那样的庞大市场。推荐阅读:《苹果MR将引发第三次XR投资热》。
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苹果 MR 即将亮相之际,许多厂商已经按捺不住。不仅仅是国内诸多初创公司,还有海外巨头 Meta,它也迫不及待想要将下一代消费级 XR 爆品——Quest 3 展示给大家。
近日,海外知名科技爆料人 Mark Gurman 得到了一个体验 Meta Quest 3 头显原型的机会。
这种抢先体验无疑是由 Meta 提供的,似乎是想要提醒大家它才是 XR 产业的公认“领航者”,消费级 XR 产品 Quest 3 同样值得期待。
Mark Gurman 是苹果 MR 头显开发故事的主要爆料来源,Mata 让其来体验 Quest 3 并做出相关评价,Meta 的目的已非常明显。
不过,通过 Mark Gurman 的推文,我们也可以看到这次的体验是相对客观与公正的,Meta 也并未极力推崇吹嘘 Quest 3。只是在这一场苹果的 MR 的风口上,看到了更多关于 Quest 3 的消息,让我们有所期待。
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Quest 3“混合现实”体验升级,这次有点不一样
过去一年,XR 产业的一大趋势无疑是 RGB 摄像头增加带来的全彩透视效果,PICO 4 系列、Quest Pro、HTC vive XR Elite、爱奇艺奇遇 MIX 等代表产品都述说了它们的混合现实故事。
在 Quest 3 上, Gurman 想要强调的同样是“混合现实”的体验。相比于上一代产品,混合现实也是 Quest 3 升级最显著的功能。
据报道,新的 VR 头显将配备 3 个“药丸形传感器”,左右两个彩色 See-through 摄像头,中间还有一个深度传感器。Quest 2 具有经过重新设计的单色追踪摄像头,可提供灰度混合现实视图,虽然这是对此前技术的巧妙利用,但今年的预期已经大幅度攀升。
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Meta 去年发布的高端 VR 头显产品 Quest Pro 也具备升级的全彩 See-through 体验,它将立体灰度视图与单色相机相结合。虽然实际体验中视图依旧有噪点,偶尔可以瞥见手上和附近物体上的单色边缘(未成功渲染),但是整体效果依旧不错,特别是配合一些游戏内容体验时。
Gurman 对 Quest 3 的升级印象深刻,但并没有因此而大吃一惊,他说:“虽然我不相信 Quest 3 的 VST 性能会接近苹果 MR (它将有大约十二个摄像头)带来的效果,但与 Quest 2 相比,它不可否认是一个进步。”苹果的 MR 头显也有望拥有非常逼真的混合现实模式,浮夸地宣传称还能戴着 MR 头显骑自行车。
他继续更详细地描述了混合现实视图,并指出:“由于双 RGB 彩色摄像头,Quest 3 上的 VST 可以更准确地呈现颜色,并提供几乎逼真的现实世界渲染。我甚至可以在戴着头显的同时使用手机,这在 Quest 2 上通常是不可能的。”这听起来像是一次重大升级,甚至超过了 Quest Pro 的 VST 效果。
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Quest 3搭载深度传感器或减少用户调试成本
去年发布的 Quest Pro 中有一个遗憾——那就是缺乏深度传感器。根据扎克伯格的说法,Meta Quest Pro 本应搭载一个深度传感器,以实现更好的混合现实效果,但在最终推出的产品中却缺少了3D 摄像头。
硬件分析师 Brad Lynch 曾透露,Meta 公司在生产前不久发现了玻璃破碎的问题。另一个传言说,Meta 公司发现身体的轮廓可以用 3D 摄像头进行识别。为避免破坏声誉的技术滥用,Meta 最终才没有在 Quest Pro 中使用深度传感器。
而在 Quest 3 上,深度传感器技术现已被 Gurman 证实,它将会搭载。深度传感器允许 VR 头显计算到物体的距离,以创建游戏区域的 3D 地图。这项技术可以消除“绘制指导”的需要,即使您移动到不同的位置,也可以快速轻松地进行设置。
换言之,深度传感器的采用,在相关算法的加持下,用户可以在站立条件下,不用再将手柄控制器放到地面去手动设定空间,这将大大减少 VR 设备的调试成本,提升用户体验,进一步做到“开箱即用”,这也是 XR 产品未来普及的关键。
Quest 3的CAD渲染图(图源:SadlyitsBradley)