AIGC海报创作单元惊艳亮相
任天堂还是 Steam?去中心化游戏平台的发展路径解析
原文:ArkStream Capital
撰文:Warren
去中心化游戏一直是加密市场上一个频繁讨论的话题,最近,Arbitrum 上的去中心化游戏平台 Magic 的爆火也引发了市场上众多的讨论,有人把它类比为加密世界的「任天堂」,与之相对应的是被称为「Web3 版 Steam 平台」的 Gala games。
然而,这是两种完全不同的模式,这引出一个问题:去中心化的游戏平台适合哪一种发展路径?
传统游戏平台的发展
在讨论去中心化游戏平台的发展之前,首先需要了解传统游戏产业平台的发展历程。在这里,我们将游戏平台分为三种类型:工作室模式、开发引擎模式和分发平台模式。
工作室模式,是从游戏工作室起步,逐渐发展成为一个拥有多个游戏 IP 的大型公司。这些公司往往通过不断推出新游戏或者续集来吸引玩家,并且根据游戏的表现进行相应的调整和改进。工作室模式有许多可以举的例子,其中最具代表性的是暴雪(Blizzard Entertainment)。成立于 1991 年的暴雪公司最初是一家电脑游戏开发工作室,其第一款游戏是 Warcraft。随着《魔兽世界》(World of Warcraft)的推出,暴雪公司成为了游戏业界的领导者之一。如今,暴雪公司已经成为了美国游戏公司 Activision Blizzard 的一部分,并拥有众多知名游戏 IP,包括《魔兽世界》、《星际争霸》(StarCraft)、《暗黑破坏神》(Diablo)等。
世界头部游戏公司及其代表作品
工作室模式是传统游戏行业中最常见的模式之一,如今世界知名的游戏工作室,都是从一个爆款游戏起家,然后逐步获得自己的行业影响力。
开发引擎模式是一种相对较新的游戏平台模式,其中 Roblox 是最著名的例子之一。Roblox 是一种基于社区的虚拟世界游戏平台,允许用户设计和创建自己的游戏,并在平台上分享和玩乐。它提供了一个创造和分享游戏的生态系统,包括游戏开发工具,虚拟货币系统和商业化功能。
Roblox 平台的优势之一是它提供了一套开放的工具和引擎,让开发者可以相对容易地创造自己的游戏,并与其他开发者共享他们的游戏。这种开放性和互动性激发了创新和合作,促进了更多人参与到游戏开发中来。在 Roblox 平台上,用户可以使用 Lua 编程语言编写自己的游戏,通过使用平台上的可视化开发工具来设计游戏元素,如场景、角色和道具。这种开放的创作方式使得 Roblox 平台上的游戏多样化和创意性非常强。
然而,开发引擎模式的一个劣势是难以保证游戏质量的一致性和标准化。因为 Roblox 平台上的游戏是由社区中的开发者创建的,这些开发者的技能水平和设计风格可能会非常不同。这就可能导致质量参差不齐的游戏出现在平台上,这可能会影响到平台整体的声誉和用户体验。
现如今,凡是在 PC 上发布的游戏,你都能在 Steam 上找到,他们俨然成为了这一领域的垄断者。
作为一个发行平台,Steam 帮助游戏开发者处理游戏发行和分销,这使得游戏开发者能够专注于游戏本身的开发而不用担心销售和分销。同时,Steam 还为玩家提供了一种方便的购买和管理游戏的方式,而且可以通过 Steam 社区与其他玩家交流和互动。Steam 还支持在线多人游戏和用户内容创作,这增加了玩家的互动和参与性。我们也看到,其他的游戏开发团队也会推出自己的游戏发行平台,比如暴雪的战网,EA 的 Origin,育碧的 Uplay 等,对于持续产出优秀作品的优秀开发公司来讲,他们更愿意把发行的权力掌握在自己手中,而不与纯发行平台去分一杯羹。
区块链游戏平台的发展路径
现在,我们将探讨这三种类型在去中心化游戏平台中的对应关系,以及相应的产品在去中心化世界中的发展。
游戏工作室模式与公链生态