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GameGPT进军游戏制作!全自动生成游戏,时间可缩百倍

2023.10.27

原文来源:新智元

GameGPT进军游戏制作!全自动生成游戏,时间可缩百倍

图片来源:由无界AI生成

不得了了!GPT技能树再成长,现在直接连游戏都能做了!?

要知道,现在这个时代,已经不是过去那个做个小游戏就可以抢占市场的时代了。如今的游戏开发流程超级复杂。

先说人力,每个游戏团队的人员都是数以几十甚至上百来记。有人负责编程,有人负责美工,有人负责维护,等等。

每个游戏还都有庞大的代码库、素材库。

结果就是,开发一款优秀的游戏大作,需要大量人员,投入大量时间才能完成。而这个时间周期,往往要长达数年。

GameGPT进军游戏制作!全自动生成游戏,时间可缩百倍

更直观的,就是钱。

游戏团队开发一款能让人们记住并且爱玩儿的大作,预算动不动就要超过1亿美元。

要不然怎么说,游戏制作算是一种用爱发电呢。

现在,情况有变!

有研究人员开发了一个叫GameGPT的模型,GameGPT可以整合多个AI智能体(agent)来自动完成游戏开发中的部分流程。

而不同的智能体各司其职,工作起来井井有条。

有智能体负责审查游戏的设计计划,并进行相应的修改和调整;有的负责将任务转化为具体的代码;有的负责对上一步生成的代码进行检查,对运行结果进行审核;还有智能体负责验证全部的工作是否符合初始预期。

GameGPT进军游戏制作!全自动生成游戏,时间可缩百倍

如此这般,通过细化分解工作流程,GameGPT就可以简化AI智能体的工作。这种各司其职会更加有效率,实现起来也比一个全能型的智能体完成一切要简单得多。

研究人员表示,GameGPT可以简化传统游戏开发流程中一些重复和死板的内容,比如代码测试。

大量开发人员就可以从繁杂的检验工作中解放出来,专注于AI所不能替代的,更有挑战性的设计环节。

当然,这篇论文目前还处于一个比较初步的阶段。目前还没有任何具体的结果或者实验来证明性能上的提高。

换句话说,还没人用GameGPT真的开发过游戏,这个模型目前还处在概念形成阶段,在有具体的应用结果以及可量化的数据之前,咱也不好评估。

不过,总归是个努力的方向。

有网友表示,人们对LLM的想法是有一定偏差的。现在,研究人员有了一种能够100%解决NLP问题的工具,而人们却只关心如何实现某些工作流程的自动化。

举例来说,想象一下如果游戏世界对你的决定做出的反应,要比你在五分钟内判断出基于规则的硬编码引擎的反应更正常,那将会是怎样的情景。

再想象一下,如果一款游戏能根据你做出的决定(比如在路上随机屠杀你看到的敌人等),为你临时安排一些支线任务,那会是什么场景。

而开发者在创建这样一个系统时,会使用提示工程来指导LLM,而不是编码这些东西。

但是,这样做的目的不是为了节省成本,而是为了在以前无法制作更多游戏的阶段制作游戏(是不是有点拗口)。

GameGPT

首先,让我们来看看GameGPT模型的大框架——全流程。

GameGPT进军游戏制作!全自动生成游戏,时间可缩百倍

可以看到,作者将每个智能体拟人化,更生动地展示了他们是如何各司其职的。

流程最左侧是用户端,向GameGPT输入prompt,然后开发经理和审核进行初步计划。

接着,再把需求发送给开发工程师,以及游戏引擎工程师,来执行具体的任务,生成代码。

最后检查一下有没有遗漏,有的话发回左侧,再跑一遍。没有就继续向右,由负责检查的工程师来进行testing。

AI开发游戏??

实际上,AI开发游戏历史的雏形也许可以追溯到更早。

AI在游戏开发中的应用可以追溯到「星际争霸」和「暗黑破坏神」等经典游戏。在当时,开发人员需要用AI系统来制作交互式的虚拟世界和角色。

而这些系统已成为此类互动平台开发的标准配置。

早期和游戏开发AI相关的研究强调控制非玩家的角色(NPC),而随着自然语言处理(NLP)技术的发展,出现了一些利用深度学习技术生成关卡的开创性工作。

其中代表作是MarioGPT,它通过微调的GPT-2模型成功生成了「超级马里奥兄弟」中的部分关卡。

而众所周知,LLM又在今年取得了巨大进步,在NLP和计算机视觉(CV)领域都取得了不错的成绩。

我们知道,LLM的训练是一个多阶段的过程。初始阶段包括在广泛的语料库中训练这些模型,促进基本语言能力的获得。

随后就是更重要的阶段了,通过指令(instruction)生成各种NLP任务的数据对模型进行微调。这种指令调整,增强了模型在广泛应用中的泛化能力,从而可以让LLM能够在之前训练中没有执行过的任务中取得零误差的性能。

最后,人类反馈强化学习(RLHF)阶段保证了模型的结构完整性和可靠性。

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这里还有一点需要注意——RLHF阶段能让模型生成模仿人类风格的内容,从而增强其作为智能体的多功能性。

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