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打破不可能三角:Web3游戏的理想与现实

2024.09.11

作者:Luke,Waterdrip Capital投资经理

打破不可能三角:Web3游戏的理想与现实

前言

在《黑神话:悟空》爆火之后,作为一名游戏玩家和 Web3 从业者,不禁对 Web3 游戏赛道目前以及未来方向进行了一些初步的思考。如果其中的观点存在不足或偏颇,恳请各位批评指正。同时,欢迎行业内的创业者与我们深入交流,共同探讨这条赛道的更多可能性。

Web3 游戏初衷的追寻

这是首位《黑神话:悟空》投资人吴旦(Daniel)接受真格基金采访时表达的观点,引起行业内外的广泛讨论。Web3 游戏究竟是个噱头,还是具有革命性的未来发展方向?

从现状来看,Web3 游戏赛道的主要吸引力似乎在于其赚钱效应,而非真正推动游戏行业的创新。许多人进入这个赛道,都是抱着赚取短期利益或博取空投的预期。在上一轮市场周期中,Web3 游戏的质量普遍较低,大部分项目都是快速吸引流量,然后进行一次性割韭菜。在这些现象背后,暴露了开发者对 Web3 游戏“短期盈利”潜力的过度追逐。如《黑神话:悟空》的投资人 Daniel 所说,许多开发者并不热爱游戏,而是看中了 Web3 的投机性市场。这种“赚一波就走”的心态在 P2E(Play-to-Earn)模式中表现得尤为突出,留下的结果往往是一地鸡毛。“2Earn”类的模式,尽管营销声势浩大,却逐渐被市场认为是一个噱头,而非游戏设计的核心初衷。

回归理性,重新思考 Web3 对于游戏产业的真正意义,就像区块链的初衷是“实现一个公平的货币体系”一样,Web3游戏的初衷是什么?

Vitalik的魔兽故事已经讲烂了,我想分享一个近期在我所玩的游戏中发生的重大事件。

“2023年11月27日,南京市玄武区人民检察院发布了一则公诉声明,其内容显示:自2022年8月以来,被告人唐某利用网络游戏DNF个人背包和仓库程序的漏洞,使用被告人蔡某提供的脚本,非法复制出“矛盾的结晶体”“扭曲的次元结晶”等八种游戏道具并进行出售,累计非法获利人民币9163万余元。”

简单来说就是两游戏玩家利用游戏漏洞,对游戏材料,包括矛盾,扭曲的次元结晶,无暇的金绿柱石等八种游戏中流动性最高的道具进行复制并在游戏内市场进行抛售,最终获利了9163万余元人民币。

这件事情引发了大规模的玩家抗议,因为他们发现自己投入大量时间和金钱获得的装备和道具迅速贬值。然而,由于传统游戏的中心化运营模式,所有游戏内的资产归官方所有,玩家实际对其虚拟物品不具备法律上的所有权。尽管事件发生后官方做出了一些补偿措施,但玩家的权益始终无法得到根本保障。这一事件反映了中心化游戏中的一个核心问题:中心化的系统既未能及时阻止资产复制的行为,也难以有效应对此类事件对游戏经济的长远影响。游戏内资产并不属于玩家,而是完全由游戏公司控制和管理。一旦出现资产复制、经济失衡等问题,玩家的权益容易受到影响,且玩家无法对其拥有的虚拟资产进行任何保护或管理。

回到最初的问题,Web3 游戏的初衷是什么?对我自己来说,它是一个不逊于传统游戏玩法和画面的游戏世界,玩家对自己的资产拥有完全的掌控权的世界;它是一个玩家有权决定游戏的未来走向的社区,再也不会突然某一天被官方版本更新为由,无奈的读完“职业改版通知”;它是一个拥有一个更加开放和完善的跨平台交易系统的元宇宙,资产可以突破虚拟经济和现实经济之间的壁垒,甚至跨游戏与平台。

Web3游戏放大了传统游戏的虚拟经济问题

理想总是丰满的,现实会给理想主义者敲上狠狠的一棍。上文中的初衷,其实一直是围绕“资产”这一点在反复的进行设想,作为第一次披荆斩棘出圈的开路者“P2E”,现在已经狠狠的栽入了深渊中。

为什么会这样呢?“回本周期“、”收益“、”搬砖“、”撸毛“这些词在传统游戏中也是游戏玩家们乐此不疲进行讨论的话题,特别是在mmorpg游戏中,“搬砖党”是游戏中不可缺少的一环,通过游戏时长来换取“金币”收益来去投资和装饰自己的角色,或者进行rmt交易等。那么为什么只有web3的“play to earn”被传统游戏玩家所不齿呢?大家都是通过游戏获得一些投入上的回报,难道web3游戏的收入是脏钱吗?

我们认为很大一部分原因是因为Web3的资产去中心化,间接放大了web2游戏的一些问题。在Web2游戏中,开发者和运营商通过中心化的控制系统,可以对游戏内经济进行灵活管理。例如,游戏公司可以通过调节虚拟物品的产出、调整货币系统、推出新活动或修改掉落概率等方式,保持游戏内经济的平衡。如果游戏内出现通货膨胀或物品贬值,运营方可以通过“水多加面、面多加水”的方式,即根据实际需求增减资源的供应或调整货币流通,以控制虚拟经济中的供需关系。但是由于Web3游戏由于其去中心化的特性,开发者无法随意干预和调整经济系统,导致游戏内的虚拟经济更容易失衡。

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