揭秘区块链盈利能力:哪
VC与Meme币之外:为什么你应该关注$MAX
近期加密市场回暖,比特币重返7万,特朗普也在比特币大会上激情演讲... 在顺风局中,我们又需要去关注新的资产。
但太多的基建类天王项目仍在解锁中,Meme 隔三差五造金狗难以捕捉,
唯独应用类项目似乎在这轮非典型牛市中缺席。
投资,是寻找非共识机会的博弈。基建 Meme 扎堆大潮下,此时寻找应用类的逆行者或许更有机会。
而从 CEX 的上币动向中,我们也能看到这种机会的蛛丝马迹 --- 7月29日,OKX 的 Jumpstart 上线了游戏类项目 Matr1x 的代币 $MAX,8月5日则会在 OKX 和 BingX 等多家 CEX 开启交易。
二级市场的确需要新资产,但资金与用户的眼光会更加挑剔。
对应用乃至游戏类项目的新资产,想要成功则需要稳固的价值捕获和扎实的产品建设,上一轮的死亡螺旋和粗暴打金,无论是从叙事还是产品上,都无法再脱颖而出。
那么,Matr1x 的 $MAX 会是一个受到市场青睐的好标的吗?
押注代币,本质上押注的是加密项目发展的好与坏。在 MAX 即将上市交易的盘前,我们不妨盘一盘 Matr1x 现有的产品矩阵与生态情况,探究 MAX 代币是否能成为游戏类项目正名。
$MAX 浮出水面,价值取决于 Web3 的"人/货/场"
首先开门见山,直接看看 $MAX 代币的基本情况:
作为 Matr1x 整个平台的治理代币,$MAX 没有公开募资,也没有Private sale,总供应量为 10 亿枚,旨在支持生态系统内的应用和服务。
目前流通的$MAX,基本是在Matr1x开宝箱活动中产生的。而 MAX 代币的总分配情况为:
平台激励:27.6%(276,000,000 枚)
生态系统:16%(160,000,000 枚)
社区:10%(100,000,000 枚)
NFT 空投:9.4%(94,000,000 枚)
早鸟活动:5.5%(55,000,000 枚)
团队与投资者:30%(300,000,000 枚)
顾问:1.5%(15,000,000 枚)
而在具体分析 MAX 的效用和供需前,如果你是一个对 Matr1x 项目完全不了解的人,应该如何评估MAX的价值?又该如何判断其值得持有?
因为押注代币就是押注项目发展的好坏,所以很显然回答上述问题,需要深入探索 Matr1x 的整个产品与生态。
不过在具体开始之前,我们得有个分析的思路。
对游戏类项目来说,代币是否有价值,业务是否能存续,其实都离不开一个“人、货、场"的逻辑:
人:是否有爆款和后续产品,不断吸引新玩家进入与留存?
货:是否有自恰的设计,能够为持有/锁定代币带来价值?
场:是否有持续的生态,拉动圈内外的注意力?
历经一轮牛熊后,投资人、用户与游资们,显然都已经明白,纯P2E挖卖提已没有市场,没点真东西无法为应用类项目正名。
那么,Matr1x 在“人货场”上做的如何,可以持续为 MAX 代币带来价值吗?
爆款与自恰:MATR1X FIRE 打下的吸粉基本盘
在“人”层面,初始的吸粉很重要,需要有一个产品构成 MAX 代币的基本盘。
MATR1X FIRE 显然承担了这个职责。
作为一款耳熟能详的 FPS 射击类 5V5 对战游戏,熟悉CS的玩家几乎可以无缝理解游戏中的规则和地图。
同时,FPS 游戏品类也是全球玩家最喜欢的品类之一,看看CS2的同时在线人数也能感知到射击游戏的受欢迎程度。
到目前为止, MATR1X FIRE 在各大手机商店的下载量已经超过了250万;CoinmarketCap 今年发布的行业报告显示,该游戏也是 Web3 Game 中的 TOP2。
而笔者身边加密行业的朋友们,基本上都会在空闲时间来上几局 MATR1X FIRE 。同时官方也在不定期的举办各类线下比赛。
反问一下自己,你还在玩的 Web3 游戏还有多少?上个周期唬人名头的游戏们,剩下来的还有几个?
在游戏这个品类里,并不是是剩者为王,而是强者恒剩(胜) --- 爆款产品必有成功的自恰逻辑:
首选,产品是耐玩的。射击品类得到印证,PC端的CS,移动端PUBG吃鸡,重复对局不意味着重复丧失乐趣;