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「无限花园」:以太坊的愿景
一文看懂什么是无限花园?来源是什么?
编译:Elsa
2024 年 9 月 18 日,纪录片《Vitalik︰一个以太坊的故事》上映。这部纪录片最初的名字是《以太坊:无限花园》(Ethereum: The Infinite Garden),这个名字源于以太坊基金会的理念。然而,由于这部电影是一个独立电影(非以太坊基金会制作),为避免社群混淆,团队最终遗憾地放弃了这个名称 [1]。那么,以太坊基金会与「无限花园」之间究竟有怎样的联系呢?
正文内容
「有限游戏以取胜为目的,而无限游戏以延续游戏为目的。」[2]—— James P. Carse,《有限与无限的游戏》
竞争和对胜利的渴望一直深深植根于人类的本性中,我们对成功与失败充满执念。在零和博弈(Zero-sum games)中,总存在赢家和输家,胜者的收益伴随着败者的损失,败者的失败也让我们更加珍惜自己的成功。
然而,零和博弈是一种单向的增长方式。人们常常会想:「我必须更加努力、更快工作,以超越 X,赢得 X」。在这种模式中,发展是由超越他人的欲望所驱动的。
但设想一下,如果没有下一场博弈呢?就意味着没有明确的最终结局,也就不存在传统意义上的赢家或输家。我们只是游戏的参与者。在这样的情况下,零和博弈的逻辑失去了意义,我们不再依赖他人的失败来证明自己的成功。
最终,我们迎来的是一个合作、开放的学习和工作环境 [3]。
正如以太坊基金会执行董事 Aya Miyaguchi 在 2021 年的 EthCC 演讲「培育无限花园——以太坊」(Growing the Infinite Garden - Ethereum)[4] 中所阐述的,以太坊的愿景正是如此,她将其称之为「无限花园」(Infinite Garden)。
Aya Miyaguchi「培育无限花园 - 以太坊」演讲视频截图
这一概念是她受到美国学者 James P. Carse 所著的《有限与无限的游戏》(Finite and Infinite Games)的启发。在这本书中,有一句引人深思的话:「有限游戏以取胜为目的,而无限游戏以延续游戏为目的。」
James P. Carse 在这本书中向我们展示世界上有两种不同类型的游戏:有限游戏和无限游戏。有限游戏有明确的规则,严格的时间限制和清晰的胜负标准,以赢得胜利为最终目的。在这种游戏中,玩家的关系往往是对立的。
相对而言,在无限游戏中,没有固定的规则,也没有明确的时间限制,目标不是取胜,而是将更多的人带入到游戏中来,让游戏继续进行。在无限游戏中,玩家的理念是合作,创新和适应变化。
在演讲中,Aya Miyaguchi 举了一个孩子们在街上踢足球的例子:这些孩子不是被父母强迫,而是因为他们真心喜欢这项运动。有的人没有穿鞋,有的人随时加入,有的人暂时退出,但这些都不影响他们愉快地玩耍。如果有新手加入,他们就会暂停比赛,教会新手。因为新手表现得越好,游戏就会越精彩,这对每个人来说都是一件好事。
Aya Miyaguchi「培育无限花园 - 以太坊」演讲视频截图
但是当目标变成获胜的时候,情况就截然不同了。专注于取胜会打乱你的计划和策略,扰乱心智,使得你不能尽情投入到游戏中。如果最终没有获胜,你可能会沮丧和失落。
Aya Miyaguchi 认为保持以太坊的有趣,就在于让我们记住一起玩游戏的兴奋,从而继续游戏。在无限游戏的过程中,有限游戏可以出现,但有限游戏中不可能包含无限游戏。比如以太坊内部的竞争与辩论并非为了让某个玩家获胜,而是为了不断改进以太坊,使其更加完善。
以太坊的生态系统犹如一个生机勃勃的花园,处于大自然环境中。在这里,我们可以尽情玩各种游戏。最初的园丁播下了第一颗种子,随着时间的推移,树木和各种植物相继生长,使这个花园充满活力与多样性。这个生态系统是自然进化的,并非由某个单一个体或组织设计,而是由一群充满好奇心、热情洋溢并渴望改善花园的人们共同培育而成。
在这场无限游戏中,以太坊基金会扮演什么角色呢?
以太坊基金会的使命是「培育无限花园」,它把自己比喻为「园丁」,即专注于培育和促进以太坊生态系统的增长,而不是控制。