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10亿级用户的Web3应用或将从哪里诞生?

2023.01.31

导读:Web3应用的成功,得益于“自由”和“信任”的数字要素基础,加上商业逻辑的可验证,三者缺一不可,并依此提出Web3应用的「独角兽成长指数」。

10亿级用户的Web3应用或将从哪里诞生?

作者:Shigeru

原文出处:https://medium.com/@CGVFoF/the-road-to-one-billion-users-of-web3-applications-f616682e1b17

如今,Web3不再是个纸上谈兵的理论或网络热词,它被很多人寄予颠覆互联网的科技革命的期望。

但是,放眼全球,拥有海量用户的Web3应用,至今还凤毛麟角,甚至可能只有比特币,勉强算知名度最高、用户数最多的Web3应用。

  • 曾经的Web3鼓吹者、将第一条推文转化为NFT的Twitter创始人Jack Dorsey说,你们并不拥有Web 3.0,风投VC和他们的有限合伙人拥有,Web 3.0永远不会逃脱他们的(资金)刺激;

  • 加密通信应用 Signal创始人Moxie Marlinspike在开发完两个DApp后真言:Web3可能是伪命题;

  • 曾募资1900ETH的PandaDAO成立不到1年,就启动解散程序,只是因为“社区核心工作是投票,而无暇做事”……

  • 不少人疑惑:站在今天的视角看,Web2的世界肯定比 Web1更好,但Web3的世界未来肯定比 Web2更好吗?

    没有用户,何谈世界。用户的自然选择,决定了Web3世界的繁荣与否。

    在Web2的世界,Facebook的全球用户数逾30亿,youtube和WhatsApp的用户数超过20亿,微信和Tik Tok超过10亿。

    相对来看Web3世界,加密货币支付公司TripleA的数据显示,2022年全球加密货币及Web3用户超3.2亿,约等于全球人口的4.2%。如果将Web3当前的用户体量与互联网做对比,结论是目前Web3的发展阶段大致相当于20世纪90年代末的互联网。Andreessen Horowitz(a16z)预测,Web3可能很快会达到10亿用户。

    那么,真正让Web3用户规模达到10亿级的应用,可能会在哪些领域诞生?

    远离披着Web3外衣的「伪Web3应用」

    去伪存真。不是所有号称Web3的应用,都是真正的Web3应用。

    首当其冲的GameFi,是「伪Web3应用」的重灾区。

    GameFi,从字面上来看由两部分构成,Game游戏+Finance金融,简单来说,就是指游戏玩家通过玩游戏来赚取加密货币。市面上被称为标杆产品的GameFi游戏,如Axie Infinity、DeFi Kingdoms等,并未能在全球 30 亿游戏玩家中留下深刻印象,并随着加密市场的不景气逐渐走向死亡螺旋。

    以Axie Infinity 为例,2021年以来,通过允许玩家“边玩边赚”(Play-to-Earn),不断推崇“区块链游戏能够推动全球经济变得更公平,为世界各地的人们提供更多机会”的理念,受到市场热捧。然而,14个月过去了,大部分人都不再去玩这款游戏,他们普遍感到愤怒、焦虑,有人甚至损失了数千美元。

    健康的GameFi项目,会有完善的内外循环生态机制,比如通过品牌联名等商业合作来获取真正的外部收益。而在依靠庞氏模型进行用户增长的GameFi项目中,早期用户的收益都来自后期进入用户投入的本金。若项目收入端无法跟上负债端增长的速度,那么崩盘只是时间问题。

    以头像、图片类项目(PFP)为主的NFT领域,也存在类似的问题。

    过去,PFP几乎成为了NFT的代名词。一提到NFT,就会想到那个动辄几百万元一个的无聊猿头像。但是,没有功能性的支撑,没有创作者经济的有效激励和健康循环,绝大多数的PFP类的项目价值非常小,只是寻求一个群体的认可去支持它的价值。相比于2022年初的市场高点,如今NFT市场整体交易额下滑了90%以上,主流PFP项目的价格基本都下降了60-70%,其他项目更是惨不忍睹。

    还有曾经火爆至极的元宇宙项目,相对于Roblox 202M的月活,Minecraft 141M的月活,Web3项目中,Sandbox只有200k的月活,Decentraland只有56k的月活,如此看来,Decentraland和Sandbox的估值是否水分过大?

    可以说,除了以上领域,在DeFi、DID、DAO、Sociafi等领域,都存在着大量的「伪Web3应用」。他们的存在,可能是资本泡沫裹挟的产物,也可能是技术成长周期的历史遗产,掩盖了很多真正有价值的Web3应用的星芒。

    是时候让我们回归到Web3的价值本质

    从第一性原理出发,让我们回到Web3本质,去洞悉它的下一步发展方向。

    Web3被普遍认为是最接近「价值互联网」的产业形态。事实上,Web3并非是基于Web1和Web2的简单升级,其核心是要构建一个去中心化、价值共创、按贡献分配的新型网络,赋予用户真正的数据自主权。

    那么,我们应该如何定义「Web3应用」,综合业内观点,CGV Research 团队认为,Web3应用,是基于区块链技术,以Token为工具或媒介,以解决用户实际需求为出发点,支持用户进行交互操作,从而实现价值的创造、分配与流通的应用。

    显然,Web3应用并不是解决一切问题的灵丹妙药,也绝非任何场景都适合应用Web3,如果为了迎合Web3趋势去做Web3应用,最终也会是东施效颦的结局。

    Web3应用究竟适合做什么,不适合做什么?

    这个问题值得所有投入到Web3进行创业、投资的人都应该持续思考。个人非常赞同Mint Ventures 的Alex Xu的观点,即Web3的底层价值,在于它的无许可性和全球性,提供了一个规模和边界空前广大的自由市场,而代码开源和数据的可验证性,为这个空前的自由市场提供了更低的信任成本,繁荣由此而生。

    因此,“自由”与“信任”是Web3的核心优势,也是Web3的本质价值。

    在自由层面,包括:资产、协议、身份、产品矩阵、知识产权等领域的自由组合及迁移;在信任层面,基于区块链技术的不可篡改、透明公开等特性,使得Web3具备了区别于依赖正义、暴力权威、习俗和文化建立起来的传统信任的新型信任关系。

    对于一个业务场景适合的Web3应用,如果没有在“自由”与“信任”方面做好设计,没有思考和业务规划,那在未来运营中会遇到重大挑战。

    比如做现实资产上链的项目(如合成资产、STO等),并没有摆脱原来的信用体系(基于法律、政府的资产确权),简单嫁接到Web3很难奏效;而加密原生的Web3资产、业务流可以全部在链上的项目,兼具自由和信任的双重属性,天然就具有优势。

    除了发挥“自由”和“信任”的Web3优势之外,能否具备基本的商业逻辑,也是保障Web3项目持续运营的基础。

    回头看2022年的现象级Web3应用StepN,虽然试图用一套X-to-earn的经济模型解决产品增长、上市募资和企业治理等多方面问题的努力,这点值得肯定,但是后期,遭遇到滑铁卢式的衰退。StepN的最大问题和刚刚提到的GameFi问题类似,即项目的商业模式并不健全,本身没有创造太多生态外价值,更多将远期债务(NFT销售收入)变成现金收益,弱化了项目的价值创造能力。

    因此,CGV Research团队认为,Web3应用的成功,得益于“自由”和“信任”的数字要素基础,加上商业逻辑的可验证,三者缺一不可,并依此提出Web3应用的「独角兽成长指数」(“Unicorn Growth Index" of Web3 applications):

    10亿级用户的Web3应用或将从哪里诞生?

    具备「独角兽」增长潜质的6类Web3项目

    1.移动加密数字钱包

    自由度指标:☆☆☆☆

    信任度指标:☆☆☆☆

    商业模式可验证指标:☆☆☆☆☆

    Web3独角兽成长指数:☆☆☆☆☆

    加密数字钱包具有双重属性,即资产账户和身份象征。用户接触Web3世界的第一步是开设加密数字钱包,无论是在中心化交易所开设账户、注册去中心化钱包还是购买硬件钱包,用户首先需要一个钱包才能进入Web3。

    2009年,比特币使现有的非对称密钥对技术能够用于写入公共数据库,从而创造了第一个 "加密钱包";2016 年,MetaMask正式推出,与之前专注于与比特币等加密资产互动的钱包和平台不同,打开了通往 dApps 的大门。

    10亿级用户的Web3应用或将从哪里诞生?

    2011 年 11 月至 2022 年 7 月 11 日全球钱包用户数(百万)

    数据来源于:https://www.statista.com

    伴随着加密资产的发展,钱包经历了不同时期的衍变:由单资产钱包、单链钱包发展为多链多资产钱包,从单一的转账收款,发展到区块链生态聚合服务平台,衍生出移动钱包,公链生态钱包,交易平台钱包,资产托管钱包,硬件钱包,身份钱包等细分赛道。

    加密钱包除了用户及发展其资金存款功能的传统商业模式,还包括提供增值服务(理财产品、PoS 挖矿、交易、资产聚合、行情资讯等),以及广告等流量变现方式增加收入。

    我们更看好移动端加密钱包的发展,有机会成为 Web3 应用的流量和分发平台,最终将促进整个 Web3 赛道从「造富效应」到「日常应用」的范式转变。

    值得关注的移动加密数字钱包有:

  • Metamask:(@MetaMask)月活跃用户超 3000 万。轻量级以太坊开源钱包,同时也是 APP 钱包;兼具测试以太坊智能合约功能,支持最全的 Dapp ;能够与硬件钱包 Ledger 和 Trezor 兼容等。

  • TrustWallet:(@TrustWallet)非托管移动多链加密钱包,总用户数超5800万,共支持超过 800 万种代币和通往数千个 Web3 dApp 的网关等。

  • BitKeep:(@BitKeepOS)全球 800万用户,亚洲市场最大的 Web3 多链钱包,采用冷热分离、离线签名等多种安全机制,支持 80+ 主链,一键跨链交易等功能。

  • 2.“Play-and-Earn”游戏

    自由度指标:☆☆☆☆

    信任度指标:☆☆☆☆☆

    商业模式可验证指标:☆☆☆☆☆

    Web3独角兽成长指数:☆☆☆☆☆

    就像游戏对于互联网经济的重要性,加密游戏一直被看做是Web3生态系统用户增长的最佳驱动力。

    虽然加密游戏的潜在市场巨大,但对大多数玩家来说并不是很有趣。当今的加密游戏最常见于 GameFi 或 P2E(Play-to-Earn),为玩家提供赚取收入的机会是最大亮点,但通过游戏赚钱的简单激励方式,不一定是可持续的模式。如果将周期拉到半年或更长时间,目前还没有看到真正的成功实践项目。

    做Web3游戏,依然要回归游戏属性,重视乐趣本身才是真正的价值所在。

    随着市场热度的减退和用户兴趣的转变,Web3游戏出现了Play-and-Earn的新趋势:一方面,借鉴传统游戏Free-to-Earn的模式,让每个人都可以免费参与,但通过筛选的方式让部分玩家赚钱;一方面,创建完全链上游戏和自治世界,游戏核心逻辑在链上,未来开放架构、自主存续并且具有可组合型等。

    遗憾的是,我们暂时还看不到“Play-and-Earn”游戏的典型代表,谁会是下一个Axie Infinity和StepN,需要历史去检验。

    当然,在各个游戏还在探索如何平衡娱乐体验和经济激励的同时,资本市场先行在市场下注。2022年5月,a16z成立了一支6亿美元的基金,专门用于投资Web3游戏初创公司,主要投资三个领域:游戏工作室、支持玩家社区的消费者应用(以Discord为例)以及游戏基础设施提供商。三大领域看似分散,但目标只有一个,打造真正意义上的Web3游戏。

    目前,值得关注的Web3游戏产业链相关项目,下一代“Play-and-Earn”游戏或将由它们联手打造而生:

  • TreasureDAO:(@Treasure_DAO)一个去中心化的游戏平台和发行平台,通过完善的基础设施和生态来满足独立开发者的需求,并通过积累玩家的活动内容来形成经济体。目前是Arbitrum上排名第一的游戏和NFT生态系统,拥有10万以上的玩家社区。

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