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Web3 Gaming:继续旁氏还是真正去中心化?

2023.05.18

原文作者:0xjereme & Leia

导读:

为什么许多 Web3 游戏最终会成为昙花一现的产品,又或者成为旁氏的代言?这是因为它们本质上都是中心化的。即使代币经济模型再怎么精心设计、优化,也只是在更加隐蔽和巧妙地进行旁氏式欺骗。只有从根本上着手,打造一个真正去中心化的游戏,设计出自下而上的协议,将代币模型作为辅助手段,才能使游戏经济变得可持续,并避免 GameFi 的问题,迈向 Web3 Gaming。而构建真正去中心化的 Web3 游戏需要更加完善的基础设施。

前言 

一直以来,游戏都被视为是 Web3 潜在的重要应用领域。然而,就像任何新兴事物一样,第一代 Web3 游戏存在许多缺陷。这些游戏往往难玩、噱头满满而缺乏真正的内涵。由于过度金融化,吸引了大量的投机者,而真正的游戏玩家却不愿进入这些游戏。这些游戏过于关注游戏经济和代币模型,却忽视了 Web3 游戏的核心精髓——去中心化。最终,当发现这些游戏无法给他们带来可观收益时,所谓的“玩家们”纷纷选择离开游戏。

要实现真正的去中心化,迈向 Web3 Gaming,下一代 Web3 游戏需要充分利用可验证证明、资产所有权和可编程性等特点。同时,还需要专注于建立真正的用户获取和留存的游戏循环,而不仅仅是代币投机。真正值得关注的是 Web3 游戏相对于Web2 游戏所展现出的独特优势,这些优势为玩家提供了前所未有的游戏体验,并有望重塑游戏行业的未来。

与此同时,许多大型游戏工作室正在逐步进入区块链领域,将他们的游戏 IP 上链。这将为 Web3 游戏带来更多的机会和认可,同时也增加整个行业的活力。这些工作室将自己的游戏世界与区块链技术相结合,为玩家带来全新的游戏体验和更多的可能性。

Web3 Gaming:继续旁氏还是真正去中心化?

图片来源:Jump Crypto 

链上游戏目前具备的条件相对基础,我们需要的是完善的基础设施,只有拥有完善的基础设施,才能保证用户在 Web3 游戏中享受到与传统游戏同样流畅且愉悦的体验。下文将就 Web3 游戏的类型、特色与创新,以及实现这些所需的基础设施展开介绍。

Part.1 Web3游戏的分类

实现真正的去中心化是必要的,然而一开始完全去中心化可能会很困难,甚至是不现实的。在协议/项目的早期设计阶段,更多的中心化视野和控制往往是必要的,这样有助于更容易实现 Product-Market Fit。此外,Web3 游戏也受到基础设施等因素的限制。因此,Web3 游戏可以采取渐进式去中心化的方式,但关键是确保早期的协议/项目设计是为未来真正的去中心化做准备的。

根据上链的程度即去中心化程度的不同,可以将 Web3 游戏分为以下几种类型:可选上链游戏、半链游戏和全链游戏。(注:此处参考了 Jump Crypto 对于 Web3 游戏的分类)

类型#1 :可选上链游戏 (Optional Cosmetic Mints, OCM)

Web3 Gaming:继续旁氏还是真正去中心化?

图片来源:Jump Crypto

"可选上链游戏"实质上是中心化的。与传统的 Web2 游戏非常相似,该游戏将游戏资产的所有权和状态更新都记录在链下数据库中,游戏资产和货币的发行也由中心化机构进行管理。然而,与传统游戏不同的是,玩家可以选择将自己在游戏中持有的某些资产铸造成 NFT,并将其上链,以实现资产的自由流通。同时,游戏开发方还会将一些权益或功能的权限以 NFT 的形式售卖给玩家。

但是,游戏项目方和开发者仍然具有决定玩家是否能够获得许多信息的主观权力。在目前的基础设施条件下,全链游戏和半链游戏对玩家来说可能有太多的阻力。可选上链游戏可能是玩家最容易接受的,因为它对玩家的阻力最小。

类型#2 :半链游戏 (On-chain assets, OCA)

Web3 Gaming:继续旁氏还是真正去中心化?

图片来源:Jump Crypto

“半链游戏”并非真正去中心化,它是一种在链上存储玩家资产,但实际游戏操作仍在链下进行的游戏形式。这种形式在当前的大多数 Web3 游戏中很常见。半链游戏解决了验证资产所有权和资产可编程性的问题,重点关注在游戏中的物品和财产方面,而不太关注游戏的其他状态。

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