将十余种代币明确归为证
一文揭秘RNDR:苹果VR的区块链合作伙伴
原文作者:Biteye 核心贡献者 Louis Wang
原文编辑:Biteye 核心贡献者 Crush
原文来源:「Biteye」社区(@BiteyeCN)
今天,苹果发布了备受期待的头显产品 Vision Pro,这一消息无疑让科技爱好者们兴奋不已。随着这款头显的上市,VR 技术将正式进入更广阔的人群视野,为我们带来更加精彩和逼真的虚拟现实体验。
但要实现这种逼真的场景,离不开硬件基础设施的渲染支持。无论是在 VR 世界中,还是在各种 4 K 视频和电影特效的呈现中,GPU 算力渲染都成为了各种逼真画面实现的基础。
随着 AI 技术的快速发展,更高质量的图片和视频渲染需求也越来越旺盛,因此算力硬件设施将变得越来越关键。
Render network 利用区块链技术,最大程度地拓展了分布式渲染网络,已经成为该赛道的龙头标杆。
01 背景
渲染(也称为图像合成)是将二维或三维计算机模型转变为逼真的图像或场景的技术。
渲染出现在我们科技生活许多的背景中,我们的智能手机和电脑就是这样不断地呈现图像、视频和游戏。渲染可以像二维动画片中的场景一样简单,也可以像变形金刚电影中的动作场景一样复杂。
随着技术的快速发展,从十年前的《料理鼠王》时代,每一帧动画都需要 6.5 小时的渲染发展到到今天可以在云端数以万计的并行 GPU 上对逼真场景进行实时的渲染。
渲染的过程需要消耗大量的 GPU 算力。根据制作的精细复杂程度的不同,渲染需要的算力不一样。
如果是个人制作的视频基本上使用个人电脑就可以完成渲染,如果是 4 K 高分辨率多路视频,可能需要用到 GPU 显卡工作站进行渲染。
如果是大型电影特效,使用工作站渲染会花费大量时间,所以需要用到像渲染农场这类的服务。
据 QYResearch 研究报告显示, 2025 年全球渲染与仿真软件市场规模将达到 309.42 亿美元。尤其随着 AI 的热潮来临,更多的“Text-to-image”的工具正在涌现,如 Midjourney,Stable Diffusion 和 DALL-E,同时更多公司已经开始在现实增强技术领域发力,这些都对渲染,或者说 GPU 算力提出了更多的需求。
2009 年,Jules Urbach 创建了云计算公司 OTOY,OTOY 旗下的 OctaneRender 渲染软件则是 GPU 渲染领域的先驱,它让创作者在家就可以创作出好莱坞式的作品, 16 年成为了渲染赛道的龙头,目前市值几十亿美元,公司处于盈利状态。
虽然 OctaneRender 解决了渲染速度的问题,但是传统的渲染是在本地进行。如果创作者在家进行一个大型创作,渲染往往需要花费数天、数周乃至数月,因此不能同步进行其他工作,这会极大的降低创作者的创作数量。在此基础上,云渲染开始变得普及,它利用远程渲染服务器在网络中的多台计算机之间分配渲染工作负载。
随着以太坊和 GPU 挖矿的成熟,OTOY 看到了可以利用加密货币挖矿的 GPU 来渲染新一代媒体内容的机遇。
2017 年, OTOY 公司旗下基于区块链上的分布式 GPU 渲染网络平台 Render Network 推出,旨在连接更多创作者跟空闲的 GPU,让渲染不再局限于硬件条件。
相对于中心化云渲染,RNDR 是无上限的去中心化网络,解决的是供需问题,打破中心化储存的限制,集合空余的 GPU,连接需要额外 GPU 算力的创作者,让资源利用最大化。
在一个基于区块链的点对点网络中,快速有效地完成渲染任务,没有错误或延迟,并为创作者提供数字版权管理,进一步推动元宇宙的发展。
团队
RNDR 的发起者为 OTOY 创始人及 CEO Jules Urbach。Jules 本身就是电脑绘图、流媒体和3D渲染领域的先驱和领军人物,在这一领域拥有超过 25 年的深厚经验。
RNDR 的顾问团队还包括好莱坞知名经纪公司 WME IMG 联合创始人及联席 CEO Ari Emanuel、美国坏机器人电影公司董事长及 CEO、《星球大战》导演 J.J. Abrams 和 Brave 软件及 BAT 创始人及 CEO、Java Script 发明人 Brendan Eich 等大咖。
RNDR 的投资机构包括 Algorand、微软以及 Kenetic,项目融资 1.34 亿美元。2021 年 12 月又得到包括 Multicoin Capital、Alameda Research 和 Solana 基金会,NFT 风险投资公司 Sfermion 等参投的 3000 万美元的融资。
市场痛点
Render network 总结了四个当前的市场痛点:
1. 网络延展性