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为何说Starknet有望成为全链游戏的领军者
作者:Pascal So,Bankless撰稿人;翻译:金色财经xiaozou
从以太坊基金会大力推动自治世界(Autonomous Worlds)及相关基础设施(如Dark Forest和MUD)的发展,到Paradigm关于链上游戏的开放性问题(The Open Problem of on - chain Games)的研究文章,全链游戏(FoG)这一即将到来的加密叙述已经引发了众多关注和讨论。
不同生态系统都有各自的建设者和游戏公司,而Starknet则通过培养一个生气勃勃的致力于全链游戏的建设者社区,创建了一个利基市场。无论是Starknet的可验证游戏引擎Dojo,还是像Topology、Realms、Cartridge和Influence这样的基于区块链原则开发游戏,并坚守可组合性、去中心化和透明度原则的团队,Starknet技术栈的独特功能都可以让生态系统中的游戏率先走向新范式。
1、什么是全链游戏?
我们已经看到了游戏与区块链的结合有很多方法。在大多数情况下,搬到链上的都是些不那么重要的内容:你的游戏角色的穿戴是NFT,或者游戏内货币恰好是ERC20代币。然而,这些只是把区块链当成了辅助功能,而非整个游戏创建的核心原则。
全链游戏要做的是在链上配置尽可能多的游戏组件。
从指示对象如何相互作用的物理引擎,到可以组合和“修改”的游戏道具,都有明确而透明的参数,玩家可以根据这些参数进行互动。由此,玩家可以在现有游戏逻辑的基础上生成机器人,创建模型和前端,并为游戏的任何一个方面开发下游二级市场,而在传统游戏中,这些行为完全取决于游戏原开发者的心意。
上手尝试一下下面这些游戏吧!
Topology推出的Shoshin
Shoshin是一款格斗类游戏,支持玩家一开始为自己的战士生成一系列动作和反应,然后将角色部署到战斗中。与大多数格斗游戏一样,Shoshin也少不了战略;要知道设置闪避或招架动作应对对手的攻击,在对手反击时要准备远程攻击,还要巧妙地预先设置一套指令等等,这些都是战胜对手的关键。
Cartridge推出的Roll Your Own by
Roll Your Own是一款毒品交易游戏:遵循“低买高卖”的基本原则(该原则同样适用于加密货币交易),玩家穿梭于不同地区,在一个地区购买廉价毒品,在另一个地区以更高价格出售,从而赚取收益(在此情况下收益就是PAPER币)。
Realms联合BibliotecaDAO推出的Loot Survivor
Loot Survivor是一款生存类战斗游戏,玩家要与怪物作战,升级武器和盔甲,设法存活下来。
Influence
Influence是一款太空战略MMO游戏,游戏中,玩家和其队员殖民各行星,开采资源,创建新文明。
2、为什么我们要让游戏上链?
很多人认为链上游戏比web2游戏更糟糕,因为打造链上游戏会有更多的限制,而且与当今最受欢迎的家喻户晓的游戏相比,链上游戏相对缺乏忠诚度。
同样,也有很多人出于诸多相同的原因放弃了手机游戏,但随着Doodle Jump和Angry Birds等游戏的问世,批评者们见识到了利用手机特有的触屏、触觉反馈等功能的新设计空间开发的内容有多么精彩。手游并没有试图直接与桌面和主机游戏在图像和计算能力上竞争,而是为开发者和用户创造了一条新途径,让他们意识到可以在常规游戏传统的条条框框之外创造不同类型的游戏。
链上游戏仍处于萌芽阶段,还需要时间发展成熟,但像Angry Birds这样的游戏现象可以催生一种新的游戏范式。我们应该关注那些积极致力于游戏内创新功能开发的团队,要以开放的心态看待该领域将如何发展,最终吸引千百万玩家。
3、为什么要关注Starknet?
Starknet架构有几个特性使其成为一个具有吸引力的游戏开发生态系统:
通过智能合约钱包增强用户体验
对现有的链上操作的主要的一个抱怨就是EOA(外部账户)钱包用户体验太差,这是绝大多数钱包(包括MetaMask)的运行基础。凭借Starknet架构固有的原生账户抽象,Starknet使用Argent和Braavos等智能合约钱包,大大改善了用户体验,让用户的链上交互不再有挫败感。
智能合约钱包允许生成“Session Keys”(会话密钥)。设想一下,不需要一个个签署交易,只要为一个交易签名——相当于传统游戏中的“登录”——然后就会在游戏结束前自动为所有后续操作签名。操作仍然是在链上编写的,但任何用户体验问题都被抽离出来,与游戏的交互就像与任何其他在线游戏一样顺畅。
可验证游戏引擎Dojo