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在Bigtime门前反复横跳,入场时机错过了吗?

2023.10.19

原创 | Odaily星球日报

作者 | 夫如何

编辑 | 郝方舟

在Bigtime门前反复横跳,入场时机错过了吗?

GameFi 能作为下一轮牛市的爆发点之一吗?这个答案可能从 Bigtime 上可以找到线索。

Bigtime 作为上一轮牛市的产物,从 2021 年正式启动,到 2022 年 4 月上线内测,再经历一年半的时间打磨,正式在今年 10 月 10 号开放季前赛版本。历经近 3 年的时间,Bigtime 的上线可谓备受期待。

Bigtime 作为Web3 MMORPG 类游戏,从其启动时,因团队的豪华阵容吸引众多目光,融资近 2000 万美元。前期的 NFT 销售也得到大多用户的支持,(保守计算)NFT 销售总计共筹集超 7000 万 USDT。从游戏开发运营角度来看,Bigtime 的资金充足,融资加上 NFT 销售额近 1 亿美元。

从团队上看,团队成员履历出众,出身大都为大型游戏公司,比如英雄联盟、堡垒之夜等。

但一周以来,大家对 Bigtime 的情绪从 Fomo 主导到逐渐冷淡,这短短的 8 天发生了什么?

下文,Odaily星球日报将对 Bigtime 的玩法、投入与产出、遭遇到的问题进行阐述,并判断入场时机是否还存在。

Bigtime 游戏机制与代币供需

Bigtime 作为 MMORPG 游戏,游戏整体机制设计和Web2游戏类似,整体思路是升级打怪模式;作为Web3的游戏,大家第一时间关注点,不在于 Bigtime 的游戏做的怎么样,更多的是游戏机制和代币经济的适配度。

因此,我们先重点介绍 Bigtime 的打金玩法。

玩家需要配备时间沙漏的道具 NFT 来通过副本打怪爆出 Bigtime 代币,时间沙漏需要充能。除了在 NFT 市场上购买已充能好的时间沙漏外,还可以购买 Space+时间守卫自给自足。

这其中还涉及游戏中另一个货币“时间水晶”,时间水晶可在游戏内从官方处购买,其作用为一定高级副本需求和给时间守卫充能沙漏加速。

在不同时期,NFT 成本不同,采取的最优打金配置策略不同。从打金机制和近 7 天的时间线来看:

● 早期开服 1-2 天,打金最低标准分为 1 个 Space 空间+ 5 个沙漏+一个时间守卫+一定量的时间水晶,总计 300 USDT。如果是老玩家,结合这两天的币价和 NFT 市场价格,一天能回本并实现盈利。新手玩家大概需要 2-3 天。

● 中期,由于项目方降低了副本爆率和提高充能机制成本,此时进场的玩家由于过高的 NFT 成本和预期不符的每日打金效率,回本周期大大延长。但延伸出新的生态参与者,拥有众多给沙漏充能的时间守卫的大户,可以作为沙漏充能的加油站运营。从而使新进来的玩家入场成本降低。比如 NFT 市场上买充能好的沙漏进行打金,虽然收益降低很多,但依旧有钱赚。

● 截止现在,官方对机制的改动的副作用越来越明显,尤其在 10 月 17 日,疑似出现因 Bug 而产生副本,有玩家快速赚取代币。官方将副本爆率再次拉低,此问题目前已修复。

以上关于游戏机制和入场成本的介绍影响着 Bigtime 的代币供给。再看 GameFi 普遍的核心痛点——代币需求:

Bigtime 的代币需求主要来源于皮肤。合成 NFT 皮肤需要消耗大量的代币。那皮肤的价值体现在哪呢?

了解传统网游的朋友一定很清楚,皮肤是大户炫耀的社交工具。Bigtime 的皮肤大多数作用也在于此,不提供额外游戏数值。但也算有些额外用处,比如荣耀副本(高级副本)的准入门槛、皮肤的无双比赛。

总的来说,Bigtime 代币需求以目前的情况来看,不够刚需。官方主要还是通过抑制供给端来维持游戏长久运营。

玩家收益与游戏吸引力一同下降

在 10 月 10 日开放季前赛前,Bigtime 版本在 10 月 6 日已经更新到 V 0.28 版本,一些内测玩家已经可以产出 Bigtime 代币,据估计每天产出 3000+代币。近四天时间,具体产出多少代币量,官方在 AMA 中表示“未统计总量”。11 日总产出量为近 1000 万,这其中是否包含前期内测玩家打金量,尚不可知。

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