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高管离职、大幅裁员、欠薪停摆,大厂XR业务线“躁动” AIGC能救场吗?

2023.11.16

原文来源:Metaverse元宇宙

高管离职、大幅裁员、欠薪停摆,大厂XR业务线“躁动” AIGC能救场吗?

图片来源:由无界 AI生成

2023年,从天而降的ChatGPT引爆了整个科技圈,各类厂商纷纷布局大模型,短时间出现的“百模大战”也必将被载入史册。

这次AIGC爆发的强度和速度,我们并不陌生,因为两三年前的元宇宙也经历了这样的场景,Roblox成为元宇宙第一股,Facebook直接更名为Meta,各厂商也将元宇宙视为最终商业规划的重点,但今年在新AI成为焦点后,元宇宙的热度似乎也“趋于平淡”,连带着与其“并肩作战”的XR行业也进入寒冬。 

那么,XR行业的遇冷仅仅是因为元宇宙的“退烧”吗?AIGC爆发对它又有怎么样的影响呢?


大厂XR业务线的“躁动”


2012年,一款名为Oculus Rift的VR眼镜问世,被认为是开辟了消费电子领域的一个新赛道,到现在VR类产品被人们认知已经超过10年时间,期间行业起起伏伏,有过2014年崛起到2015快速上升,也有过2016年底泡沫破裂。 

现在,随着元宇宙热潮的褪去,XR行业也归于平淡,Metaverse元宇宙观察到,曾经大力布局在XR行业中的大厂们,频繁出现裁员、高管离职等现象。 

去年8月,成立不到一年的阿里达摩院XR实验室,迎来了一场高层人事动荡,其首席科学家谭平以及多位高管也相继离职。

2月16日,成立8个月的腾讯VR部门,几乎裁撤了该业务线全部的300多人,腾讯的对外回应是:将变更硬件发展路径,不再做砸钱自研的事。

5月,研发国内首款元宇宙产品“希壤”的负责人马杰也宣布了离职。

今年8月,爱奇艺旗下VR公司梦想绽放科技被曝欠薪停摆。同时,其奇遇VR产品在京东、淘宝已全线下架。

11月7日,字节跳动旗下VR部门PICO发布内部通知,宣布进行裁员,涉及员工300余名。作为XR行业的大厂,PICO背靠字节跳动这棵大树,具有其他厂商无可比拟的优势与资源。但也造成了公司本身只要有风吹草动,便会扩散至整个圈子。

高管离职、大幅裁员、欠薪停摆,大厂XR业务线“躁动” AIGC能救场吗?

2023年年底,PICO的风波无疑为自身和XR行业的未来打上了一个巨大的问号。

放眼全球XR行业,苹果七年磨一剑的Vision Pro还未正式上市,但其高额定价注定其会成为小众手中的玩物;Meta的Quest3开局销量低迷,Meta已将Q4出货量下调5%-10%,预期明年Q1出货量环比下滑70%-80%。

高管离职、大幅裁员、欠薪停摆,大厂XR业务线“躁动” AIGC能救场吗?

Metaverse元宇宙认为,今年XR行业的这一波调整,原因在于元宇宙风口破灭、XR设备销量不及预期、资本市场对科技公司的定价模型全部重估为以盈利为核心而不是用户增长为核心,又叠加了全球经济下行,所以促使很多大厂做了战略调整。


应用匮乏,制作成本高,XR行业的困局AIGC能解吗?


我们认为,XR行业目前还处于发展早期阶段,从消费者来划分则是从发烧友向普通消费者过渡的阶段,这个阶段的特点是产品的应用场景、硬件的迭代标准和未来的发展方向已经比较清晰,但在体验方面,价格、内容生态的健全度、便携度、市场教育等还存在不足。

高管离职、大幅裁员、欠薪停摆,大厂XR业务线“躁动” AIGC能救场吗?

其中,生态和应用方面的欠缺是阻碍XR进一步发展的最大瓶颈,我们看到,现在硬件中应用的数量还太少,Quest3商店的应用也就五百多个,Vision Pro应用商店只有50-60个应用,不过很多是Demo型或是早期MVP。

目前,XR的优秀内容基本都集中在游戏领域,比如《半条命艾利克斯》《生化危机4VR版》等。Omdia的数据显示,2022年,全球VR内容市场收入预计为31亿美元,其中VR游戏营收占比大约为89%。极度单一的应用场景直接限制了行业发展,XR需要快速在游戏领域以外的其他内容场景扩张。

高管离职、大幅裁员、欠薪停摆,大厂XR业务线“躁动” AIGC能救场吗?

众所周知,在XR行业中,打造一款应用是一项非常庞大复杂的工程,因为在XR中创建内容很难,它有些类似于制作游戏大作,需要使用游戏引擎、程序员、设计师、3D开发人员和音响工程师等多种技术人才,以及花费大量的时间与金钱。 

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