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MT Capital 研报:Fren Pet 披着宠物外衣的矿机游戏

2023.11.24

作者:Severin,MT_Capital

TL;DR

Fren Pet 的宠物其实本质上可以理解为是一台矿机,源源不断地挖着场内所有玩家的支出的一部分作为收益。

对比 friedn.tech,Fren Pet 在产品生命力和用户留存层面做了更多的设计,但 Fren Pet 的造富效应显著弱于 friedn.tech,可能会成为用户增长隐患。

Base 与 Fren Pet 相互成就,预计未来会有更多的 FrenX 在 Base 上爆火出圈。

11 月 17 日,Base 官方对于 Fren Pet 的推文一出,便迅速引爆了社区,人们蜂拥而至进入到了这个链上电子宠物游戏当中。一场围绕电子宠物游戏的财富效应神话也悄然地拉开了帷幕。

核心玩法简介

在 Fren Pet 中,玩家首先需要花费 100 $FP 来 Mint 电子宠物。随后,玩家需要在商店中花费 $FP 购买各种食物来重置宠物的死亡时间,避免宠物死亡,提升宠物积分。每只宠物每天都可以获得一次免费旋转轮盘的机会,有几率获得积分、护盾、保险等道具。每只宠物每 15 分钟还可以骚扰其他宠物,有 40% 的概率能够战胜其他宠物,获得其 0.5% 的积分奖励。此外,玩家也可以加入玩家之间的骰子游戏,以更大的风险博取更高的积分。最后,宠物的积分将决定 ETH 奖励池的分配,若玩家选择领取奖励,则宠物积分将被清零,游戏结束。

Fren Pet 的 Fomo 设计

无论是从玩法、UI 设计、玩家交互体验以及服务器质量而言,Fren Pet 并不算是一款高质量的游戏,甚至可以说是一款粗制滥造的游戏。在 Base 官推转发后,Fren Pet 甚至因为流量过大而导致服务器过载,使得游戏中断。现阶段,Fren Pet 更多的还是依靠其 Fomo 的玩法设计吸引新玩家入场。

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source:https://twitter.com/frenpetonbase

游戏玩法:

不是 Free to Play 但胜似 Free to Play:Fren Pet 的游玩前提是玩家需要花费 100 $FP 来 Mint 一只电子宠物。但是,每当有新玩家进入并 Mint 一只宠物后,Fren Pet 会归还前一玩家所付出的 100 $FP Mint 成本。从币本位的角度而言,这相当于 Free to Play。但是从 U 本位的角度而言,只要有持续不断的玩家进入、游戏内消费,那么 $FP 的价格就会预期上涨,玩家反而会从 Mint 行为中获益,这相当于 Give to Play。这会提高玩家的参与意愿,刺激老玩家 Mint 更多的宠物,鼓励新玩家积极入场。(现已修改为 Mint 一只宠物仅需花费 10 $FP,并且所花费的 $FP 会进入多钱合约中,分发给长期活跃的玩家,鼓励用户留存)

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source:DEXTools

引导玩家多频次、高消费以扩大经济收益:食物有存活时间和积分收益两个属性。一般而言,食物价格越贵,积分收益就越高,但是存活时间会越短。这就需要玩家在存活时间和积分收益之间作出权衡。而且,积分会与玩家收益挂钩。因此,Fren Pet 玩家想要尽可能获得多的 ETH 奖励,则需要购买相对较贵,积分收益较高的食物。但同时,这类食物的存活时间会比较短。这就使得想要获得高收益的玩家会频繁地购买相对较贵的食物,为游戏贡献大量的流水。在这个过程中,玩家的投入成本也会越叠越高,迫使玩家持续地购买食物,避免宠物死亡造成的成本损失。最高 2-3 天的食物存活时间的设计也会提高用户与游戏的交互活跃度,提高用户粘性。

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给予用户低成本的未来收益预期,激励正向的社交扩散:每只宠物每天都有一次转动轮盘抽奖的机会,奖励从 1 积分到 2000 积分不等,也有可能获得护盾等特殊奖励,或是什么都没抽到。免费转盘给予了用户低成本的未来收益预期,并利用了玩家喜欢抽奖的心理,激励玩家持续不断的参与游戏,增加了用户与游戏的交互频率。而且,免费转盘也会激励用户正向的社交扩散。当用户抽到高额奖励时,他们会倾向于在社交媒体上发帖分享,这也会给 Fren Pet 带来更多的新流量。

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source:Fren Pet

利用用户赌性丰富游戏玩法,提高用户粘性:每只宠物每 15 分钟还可以骚扰其他宠物,有 40% 的概率能偷家获得奖励,获胜者将能获得失败者 0.5% 的积分。这一机制会鼓励具有赌性的玩家不断地发起进攻,博取其他玩家的积分奖励。同时,更理智的玩家也会选择提高自己的宠物积分,通过被动防守的姿态,用更高的胜率被动地获得挑战者失败的积分。此外,Fren Pet 还引入了更具赌性的骰子游戏,玩家可以用 100 $FP 的付费门票博取最高 500 $FP 的奖励。

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source:Fren Pet

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