浅析新 L1 公链 XION:Web3
元宇宙未至,空间计算先行,下一个时代还将由苹果引领吗?
原文来源:元宇宙新声
作者:贾桂鹏
图片来源:由无界 AI生成
我们在很多科幻电影中都可以看到,社交、娱乐、游戏、办公等大家能想到的所有在移动终端上进行的活动,都以3D的形式融合至电影世界上,人们可以随时随地在数字世界与现实世界穿梭。如果脱离电影我们在现实中能不能实现到这一场景呢?
答案是肯定的,但离不开扩展现实XR(增强现实AR、虚拟现实VR、混合现实MR的统称)的支撑。由于XR产品所拥有的3D显示、高分辨率大视场角等功能可以大幅提升体感交互的体验,很多人认为,继PC、移动计算之后,XR将成为下一代计算平台。
在苹果首款XR产品Apple Vision Pro的发布后,苹果CEO蒂姆·库克提出,“Mac将我们带入personal computing(个人计算时代);iPhone将我们带入mobile computing(移动计算时代);Apple Vision Pro将带我们进入spatial computing(空间计算时代)。”
那么,库克说的空间计算又是什么呢?它与XR有什么关系?它会引领一个新的时代吗?
元宇宙未至,空间计算先行,但什么是空间计算?
其实,2003年,空间计算这一名词就由MIT研究员Simon Greenwold在其硕士论文中提出,他在论文中谈到,“空间计算是人类与机器的交互,其中机器保存和操纵真实对象和空间的参照物。它是一种使机器在我们的工作和娱乐中成为更充分的合作伙伴的重要组成部分。”
不同于传统PC计算和移动计算,空间计算不再局限于实体的屏幕,而是可以自由流动在周围环境中,用于捕获、处理和与3D数据交互,主要应用于人机感知交互和环境理解的新一代智能终端。
用更加通俗地讲法来阐述“空间计算”的概念的话,我们可以理解为:在XR、图形、机器视觉、物联网、体感、AIGC等技术的加持下,用户可以摆脱以往键盘与鼠标等的束缚,从而身临其境地实现虚拟现实交互。
有专家认为,空间计算是元宇宙的基础技术之一。未来,空间计算将改变人们与周围世界交互的方式,空间计算在XR交互应用中是最基础的技术。它包含了两大层面:
第一个层面:用户的身体感知,比如用户头部的自由度定位、定位,以及手势、眼球、表情和腿的定位;
第二个层面:空间定位,即对环境的感知,眼镜通过精准计算,让用户知道桌子、地板以及周边物品的位置。
基于上述两类精准计算,才能够实现把虚拟物体放在现实世界,并和现实世界达到完美融合。
众所周知,当一项新的技术呈现在大众面前时,技术本身可能会以炫酷为卖点,而随着技术不断成熟,其将发展为如何提高效率、提升用户体验。
可以想象,在人类进入到空间计算时代后,不会通过头显来调出一个二维的界面进行控制,而是通过一种全新的更加自然地进行交互,也许在电影《哈利波特与魔法石》中邓布利多控制路灯的魔法真的可以实现。
Apple Vision Pro开启了空间计算时代
自从Apple Vision Pro发布后,空间计算好像就成为了苹果的专有名词,这不仅与他们即将上市的头显产品有关,也与多年来他们被诟病的创新有关,更与库克口中的下一个计算时代有关。
在苹果发布Apple Vision Pro前有一个小插曲,在库克接受采访时,他表示“我的思维总是在不断前进。史蒂夫告诉过我:永远不要与你昨天的信念缠绵不休。如果有一些新的东西证明你错了,那就承认它,并继续前进,而不是一直强调为什么你才是对的。”
对于这次库克承认错误,我们的理解是Apple Vision Pro对于他和现在的苹果都太重要了,因为从2011年8月库克正式上任苹果公司CEO后,苹果一直被诟病缺乏创新,新推出的AirPods、AirTag等新产品的推出更是引发了用户的集体吐槽。
相较于此前的产品,Apple Vision Pro是真正意义上在库克领导下的苹果推出的全新产品,库克自然希望在目前苹果产品销量增长到达瓶颈时,Apple Vision Pro能为苹果打开一个全新的局面。
元宇宙新声认为Apple Vision Pro不仅对苹果有重要的战略价值,它还可以帮助整个XR产业达成了两大共识:
第一,MR将是通用XR产品的主流形态。MR的VR和AR能力可以兼顾且自由切换,核心技术构架则为VR+VST(Video See Thru)。
第二,高素质高参数将是XR设备厂商努力的重要方向。在一款XR硬件普及之前,它需要先成为一款对大众有吸引力的硬件产品。