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顶层的暴富博弈:Web3游戏的新飞轮与治理模式探讨
原文作者:AIKO
随着近期市场的回暖,一些有意思的项目浮现在我们眼前。也呈现了继 IAT(In-app Taxation)和 BLOG 等 web3 游戏设计理论之后的实践案例。
所以,本文旨在完成两件事:
1)以 Gas Hero 和 Lumiterra 为例,阐明 web3 游戏在 IAT 的商业模式下的新飞轮,即顶层的暴富博弈。
2)以 Gas hero, Lumiterra,和 Crypto Raiders 为例,分析 web3 游戏中的治理模式。
如果对「IAT」和「BLOG」这两个概念不熟悉的朋友,欢迎阅读我们之前的研究报告(感谢 Jason 和 Kydo 的帮助,让这些前沿的理论成为可能):
IAT - Folius Ventures
BLOG - Kydo Aiko
IAT 的理论与不足之处
我们很高兴地看到,游戏内收税作为一种商业化方式是成立的。也正如我们所描述的那样,游戏内价值载体总值 * 交易周转率有望极大地敲动游戏全生命周期的价值,为生态参与者和游戏公司都带来更高的价值。
在之前的 IAT 研报撰写过程中,我们着重花精力描述的是如何将传统的封闭/半封闭经济的设计思维转变成以税收为基础的商业模式和与其相匹配的玩法,从而增加交易活跃度和税收收入。
但因为一年前 web3 游戏实践和理论的限制,我们并没有继续描述在「收税」之后,这些「税收」应该用于哪些方面,从而形成闭环并更合理地支持一个生态系统长期扩张。
从前我们对税收的想象力是有限的,我们看到了充足的税收和现金流能够支持团队进行下一个项目的开发和整个生态的构建(看看 Axie Infinity 和 STEPN 现在),但没有设想和提及到:其实税收可以作为强有力的激励层而始终存在于游戏内,并形成更大的飞轮。
在进入正题前,我们还应该对一个大前提达成一致——即,web3 游戏的目标感。
web3 游戏中的马斯洛的需求层次与传统游戏完全不同。虽然顶层都是获得社会认同,万人敬仰,但传统游戏中的社会敬仰可能来自一刀 999 和华丽的翅膀座驾,而在 crypto 的世界里,敬仰大部分则来自于对暴富神话的羡慕。
因此,税收激励生态飞轮的正确方式是:让顶层玩家通过游戏内有机交易行为产生的巨额收益完成暴富的愿望,成为所有玩家羡慕的对象。
接下来我们将从 Gas Hero 和 Lumiterra 两款游戏中更深刻地了解这一点。
Web3 游戏的新飞轮
Gas Hero
Gas Hero 游戏底子是一个具有五个 Gameloop 的放置类战斗 SLG 游戏,当玩家在各个不同的 gameloop 里游玩时会掉落各种资产,分别代表了除了英雄之外,玩家最重要的战力系统(武器,宠物,和各种升级道具)。这些资产满 100 个可以组合成 1 单位的 NFT 在二级市场交易。与此同时,官方在不同地区提供了拍卖行,来第一方地出售当地可能匮乏的商品。
于是,第一种玩家-「搬砖玩家」 出现了,就是用等级较低的英雄去玩各种 gameloop,并且从拍卖行购买商品,在 P2P 市场出售套利的玩家。这些玩家的大量交易税收(拍卖行税收的 4% 和 P2P 市场税收的 2% )成为了 IAT 奖励池资金的来源。
而继续往上追求更高的收益和权力则有两个阶段,也逐渐将玩家分化成「官员玩家」和「PvP 玩家」。
对于官员玩家而言:在城市及以下的区域,想成为 leader 必须通过激烈的 PvP,以武力服人;而在城市及以上的区域,想成为 leader 必须参加竞选,一掷千金捐献 GMT,争取世界排名前 15 名的位置。因为捐献金越高,最终成功获选的概率越大(概率抽奖),所以玩家进行的博弈是:捐献更多 GMT 确保自己不掉出 15 名的行列,同时适当增加金以博取更高的中奖率,捐献金很有可能逐渐上升。
对于 PvP 玩家:PvP 本来就是游戏内一大博弈点,为了争夺捐献金奖池,他们必然全副武装自己,打磨策略,搭配和站位。对英雄,宠物,和装备进行大量购买和消耗,促进了交易市场和活跃,也让下层搬砖打金玩家拥有持续稳定收入(apy 30% ~ 50% )。
如图中所示,整个飞轮是通过越来越多的 NFT 交易带来丰沛的税收,推高对官员玩家的奖励池,进一步刺激玩家在官员竞选中捐献更多金额,(金额越高,中奖概率越高);而这些逐渐积累攀升的捐献金也作为 PvP 的奖励吸引着参与 PvP 比赛的玩家;PvP 玩家为了武装升级自己,将会成为 NFT 的主要买家,为 marketplace 带来庞大而坚实的买盘,进一步鼓励搬砖玩家在游戏中生产 NFT,从拍卖行进行倒买倒卖。