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游戏版 ChatGPT,要用 AI 实现 NPC 自由

2024.01.09

原文来源:极客公园

作者 | 美漪

编辑 | 靖宇

游戏版 ChatGPT,要用 AI 实现 NPC 自由

图片来源:由无界 AI生成

还有谁能阻挡微软吗?

在公司成立近 50 年后,老牌巨头微软在近几年强势崛起。2023 年,更是微软的大年,一方面对动视暴雪超过 700 亿美元的惊天收购顺利完成,让公司一句成为全球第三大游戏公司;另一方面,作为 OpenAI 的最大「金主」,借着 ChatGPT 东风,微软又一跃成为科技巨头中的「AI 领头羊」。

目前,微软市值已打 2.73 万亿美元,和老对手苹果只差 9000 万美元的差距,反超似乎就在一瞬间。

最近,一单不太受关注的合作,似乎暴露了微软的下一步的目标——将游戏和 AI 结合起来。

不久前,微软和 AI 初创公司 Inworld 达成合作,将引入基于 AI 的「角色引擎」及「Copilot 助理」,为开发者提供一系列开发工具,以创建更真实、动态的 NPC。

对于此次合作,微软称「利用先进的 AI 技术,为游戏中的 NPC 注入更多的交互力和生命力,从而提升游戏的沉浸感和体验感。」

所以,Inworld 这家初创公司,到底凭什么拿到超过 1 亿美元的融资,并且抱上了微软的大腿?双方的合作,又会让 AI 对游戏产业造成怎样的影响?

01 如何打造 AI NPC?

三年前,一部好莱坞大片《失控玩家》(Free Guy)让大家意识到,一个有了自主意识的 NPC,可能会把一个游戏「霍霍」成什么样。

但事实是,如果一个游戏里的 NPC 真的能有「意识」,可能会帮游戏公司一个大忙。因为 NPC 这个东西,开发起来真的太麻烦了。

一款有着复杂剧情大型 RPG 游戏中,需要开发无数个 NPC。例如,《荒野大镖客 2》中有超过 1000 个 NPC 角色,每个 NPC 都有自己的歌手、美术作者和配音演员,分布在 6 个章节的 100 多个任务中,耗时近 8 年、研发成本接近 5 亿美元。

尽管如此,研究显示,52% 的玩家都在抱怨目前的 NPC「只会重复对话」,99% 的玩家在期待更智能的 NPC,甚至有 81% 的玩家愿意为其支付更多费用。

游戏版 ChatGPT,要用 AI 实现 NPC 自由

99% 的玩家在期待更智能的 NPC|图片来源: Inworld AI 官网

因此,Inworld 希望打造有「灵魂」的 NPC,通过用生成式 AI 来驱动 NPC 行为,使其动态地响应玩家的操作,从而提升游戏「沉浸感」,同时降低开发成本。

作为游戏界的新秀,目前,Inworld 获得的融资总额已超过 1 亿美元,公司估值也已经达到 5 亿美元,更是成为了AI+游戏领域资金最充足的初创公司。

可见,Inworld 的差异化竞争优势在于提供「个性化」的 AI 会话功能,而不是像 OpenAI 和 Google等老牌厂商,提供由通用的机器学习模型驱动的 AI 对话。

虽然加入 AI 大模型后,NPC 有了更多对话可能性,但面部手势、肢体动作、情感语气也要有相应的表现,NPC 才能更流畅自然地与玩家对话。

因此,Inworld 让文字、声音及图像成为相互训练的数据,并在以 GPT-3 为核心的大语言模型的的基础上,整合了多个大模型、音频模型以及 30 多个机器学习模型,打造了一个多模态开发引擎——「角色引擎」(Character Engine)。

这些模型专责内容生成、信息处理、情绪感知、关系维护和行为预测等多个方面,从而支持多模式角色表达。

因此,「角色引擎」(Character Engine)打造出的AI NPC 可以模仿人类互动的深刻社会属性,表现出「复杂」而「逼真」的人类行为,可用于任何角色设计,从而帮助开发人员增强游戏性,提高玩家参与度。这也正是 Inworld 的强大之处。

游戏版 ChatGPT,要用 AI 实现 NPC 自由

「角色引擎」(Character Engine)提供多模态的 AI 角色 | 图片来源: Inworld AI 官网

事实上,「角色引擎」(Character Engine)的技术架构着眼于构建一个模拟人脑的复杂系统,由三层组成,分别是角色大脑(Character Brain)、情境网格(Contextual Mesh)和实时 AI(Real-Time AI)。

角色大脑(Character Brain):这层旨在用 AI 技术赋予 NPC 近似于人类的认知、沟通和行为能力,还能让 AI NPC 从互动中学习成长,用情商处理人际关系,并具有记忆和回想能力,能够自主发起目标、执行行动并遵循自己的动机,从而推动故事发展,融入更广泛的玩家体验。 情境网格(Contextual Mesh):这层旨在通过允许开发人员为内容和安全机制、自定义知识和叙事控制设置参数,从而防止可能破坏叙事流程的 AI「幻觉」或违背游戏逻辑的互动,确保了 AI 角色在各种交互场景中的一致性和合理性。 实时 AI(Real-Time AI):这层针对实时体验进行了优化,可提供可扩展的低延迟交互,实现以更快的推理速度和更低的成本实现高质量互动。

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