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超2.5万用户内测,Web3版「皇室战争」Cards Ahoy是下一个破圈GameFi?

2024.02.02

原创 | Odaily星球日报

作者 | 夫如何

超2.5万用户内测,Web3版「皇室战争」Cards Ahoy是下一个破圈GameFi?

什么样的链游,能让市场疯狂?

二测总预约超 120 万人,近 25000 名用户参与内测,十日留存率超 47% ;三测日活近 4000 人,十日留存率超 90% ,NFT 交易市场总交易额超 115 万 USDT,测试代币高居 opBNB 交易量榜首。

这便是 GameFi 新锐玩家 Cards Ahoy(CA)。作为一款快节奏集换式卡牌游戏,玩家可以自由地收集各种卡牌、搭建自己的牌组,用智慧和策略与世界各地的玩家对战并赢得奖励。相比其他链游,CA 玩法简单, 60 秒一局,玩家都可以轻松上手,感受快竞技的乐趣。

Odaily星球日报对 Cards Ahoy 的可玩性、经济性以及项目团队独特的 GameFi 机制设计思路展开阐述。

一、GameFi 成为Web3大规模破圈关键

对于习惯 Web2 的用户来说,Web3 处于全新且陌生的领域。如何推动 Web3 大规模采用,一直是从业者的奋斗目标。

参照 Web2 时代,社交软件以及网络游戏成为推动互联网大规模采用的两把利刃。但目前 Web3 社交发展缓慢,破圈的机会比较渺茫。游戏作为数字技术产物,天然契合 Web3 特性,是下阶段 Web3 被大规模采用的关键因素。

如果说 Web3 终将代替 Web2,那么 GameFi 肯定是 Web3 阵营中最锋利的“剑”。

从上一轮牛市开始,GameFi 的发展就备受全球的瞩目,无论是加密原生的项目,还是育碧等 Web2 游戏巨头争先恐后布局 GameFi,并且已有 2 款游戏成功破圈:Axie Infinity 将 Play to Earn 的概念成功破圈,也为东南亚贫困地区带来收入实现社会价值;StepN 接棒,将运动与游戏相结合,凭借出色的营销和运营,带动更多的 Web2 用户进入 GameFi。两者之间的共性在于,游戏设计简单,上手速度较快且易传播。

不过,任何游戏都有一个显现弊端,热度会随着时间而降低,Web3游戏相比传统游戏在这一点上更加明显。经济模型虽然在前期会加持游戏的宣传力度,但游戏生存拐点也会更加提前。

在经历两个爆款 GameFi 后,Web3下一个破圈的项目又该具备哪些特质?如何在经济模型与可玩性之间实现平衡,延长游戏热度?GameFi 新锐玩家 Cards Ahoy 交出了自己的答卷。

二、Cards Ahoy 的可玩性

Cards Ahoy 是一款卡牌收集与对战游戏,游戏中的所有卡片都以 NFT 的形式存在。游戏采用快节奏和易上手的方式,让玩家在 60 秒内使用 MEME 风格的卡牌展开对战。

Cards Ahoy 是由 Metalist Game 团队开发,其中团队成员大多来自网易、育碧、暴雪以及拳头等Web2游戏巨头,尤其是官方公布的开发团队,汇聚了知名卡牌策略游戏经验的开发人员,比如炉石传说和阴阳师等。

虽然 Cards Ahoy 的融资金额与投资机构暂时未公布,但官网上显示的合作伙伴背景扎实,其中较为著名的:币安、OKX、网易、美联社、永劫无间等一众 Web2 和 Web3 头部大厂。

Cards Ahoy 更像是简易版的炉石传说,将炉石传说中复杂的牌组简化,但又不丧失竞技游戏的本质,将上手难度与竞技性结合的恰达好处。

超2.5万用户内测,Web3版「皇室战争」Cards Ahoy是下一个破圈GameFi?

玩家可以预先配置自己的战斗团队。PVP 中,预先配置的牌组轮番上场,其中每张卡牌都具有一定的“血条”能量,采用车轮战的方式,依次碰撞。根据技能及攻击属性消耗对方卡牌的能量,一旦一张卡牌的能量归零后,替换下一张卡牌,直到所有卡牌消耗结束。

整局游戏时间大至在 60 秒,甚至可以调整战斗速度,快速完成对局并进入下一轮战斗。

游戏中的卡片分为不同的稀有度级别,稀有度越高,卡片数量越少,在战斗中的能量也越强。卡片的稀有度可以通过各种途径获得,包括天梯竞赛、开启 Ahoy 宝箱和炼金。

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