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价值超2亿美元的APT代币将
Axie Infinity 在 2021 年拉开了链游的序幕,此后许多链游沿用了类似的双币+PVE 打金模型,但这些模式套用的换皮链游往往存在着一系列问题:
缺乏游戏性,生态参与者更多以盈利为目的,无法吸引真正的游戏用户;
经济模型以庞氏结构为基础,需要新玩家进场维持收益,不具备可持续性;
代币稳定性差,严重影响玩家收益和游戏经济稳定性;
用户入场成本高昂,尤其是在游戏前期各物品流通量稀缺,入场成本高、波动大、易受大户控制。
针对这样的困境,来自 FIFA 和 Halo 等知名游戏团队的前成员推出了MixMob,旨在优化链游生态与运作模式。MixMob:Racer 1 是其开发的首款链游,其整体生态系统的设计特性包括:
与市场需求相匹配的竞速游戏,具备游戏性和竞技性,游戏节奏快,能够吸引广泛的用户群体;
以竞技+博彩为核心的经济模型,非庞氏结构,更具备持续性;
通过 SBT 设计的游戏代币确保生态稳定性和安全性;
设计类 DeFi 特性以激励用户,在不影响游戏经济的情况下引入更多用户。
MixMob:Racer 1 是 MixMob 开发的首款战略竞速链游,由玩家根据自身喜好与操作习惯,战略性地组建竞速机器人和卡组,在竞技场内赢得比赛从而获得收益。
如前文所述,早期的链游往往缺乏游戏性,其中的一大突出要素是游戏道具高度重复,玩家不需要也不在意使用什么道具参与游戏进程,只要打金效率相同即可,没有人愿意为游玩游戏而买单,每位用户只是为了挖提卖而购买道具,成为链游生命周期短暂的主要原因。
而 21 年的九藏猫(DNA×CAT)、今年的 Gas Hero 初步展现了游戏道具丰富化对生态建设的益处,游戏玩家具备竞技需求或者冲榜需求,会愿意为构建一套高强度的游戏阵容而额外支付资金,也愿意接受珍奇角色、道具的溢价。此外,如何构建阵容,能够成为玩家之间的热门话题与持续的讨论来源,还能作为游戏公会的一项发展基础。
MixMob 通过三种 NFT——基础的竞速机器人、战略性的游戏卡组、进阶性的权益 NFT,旨在丰富玩家游戏体验,同时为生态系统注入活力。
MixBots
MixBots 是玩家在 MixMob:Racer 1 中比赛时使用的竞速角色,是游戏的最基础道具。每个 MixBot 都具有其独特的游戏特性,官方文档数据显示,竞速机器人共有 226 种特征(TRAIT),由于每个玩家具备不同的游戏习惯和操作风格,玩家需要获得与他们的比赛风格相匹配的 MixBot,从而最大化其实力。如何挑选和构建一个合适的 MixBot,是 MixMob 的游戏资产丰富化的第一步。
卡组
卡组(Card Decks)是玩家在赛前预先组合的一组道具和技能卡片,将于游戏进程中使用,具备进攻、防御、增强等一系列功能。作为影响比赛的重要道具,如何进行战略组合,如何与个人风格进行搭配,成为玩家需要着重考虑的要素,也是 MixMob 的一大乐趣所在。
下图为部分游戏卡组的示例,包括了加速卡、生命获取、攻击竞赛者和防御等功能。此外还有减速、干扰、陷阱等各类竞赛功能卡组。
以上内容初步展示了 MixMob 游戏资产丰富化的两条途径,游戏内具备更多高级卡组和 Bot 供玩家战略性组合。通过组合的差异,能够吸引更多的用户参与研究,为游戏胜利投入资金,从而稳定整体生态。
MixMob Gen 0 Mask
除竞赛资产外,MixMob 还推出了进阶的权益资产——MixMob Gen 0 Mask,该资产是玩家在 MixMob 宇宙中独一无二的身份,具备解锁装扮、游戏与活动优先体验、奖励乘数等一系列功能。
再次回到游戏性要素中,游戏本身是否有趣、耐玩才是根本问题。
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