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不声不响,腾讯已经拿 AI 开始赚钱了

2024.03.23

文章来源:极客公园


图片来源:由无界AI生成 图片来源:由无界AI生成


虽然低于分析师预期,不过起码暂时告别了 2022 年的低迷状态。

作者 | 连冉

编辑 | 郑玄


3 月 20 日,腾讯公布 2023 年第四季度及全年业绩。财报显示,2023 年,腾讯实现营收 6090.15 亿元,同比增长 10%,净利润(Non-IFRS)为 1576.88 亿元,同比增长 36%。其中四季度,腾讯实现营业收入 1551.96 亿元,同比增长 7%,略低于分析师预期的 1574 亿元;经调整净利润 426.81 亿元,同比增长 44%,略高于分析师预期(约 419 亿元)。

虽然总营收低于分析师预期,但这份财报也意味着腾讯暂时告别了 2022 年的低迷状态。2023 年,腾讯在一些业务领域实现了增长,视频号用户使用时长翻了一番,同时海外游戏业务的增长推动其在总游戏收入中的比例增至 30%。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,「2023 年,我们在多个产品和服务上取得了突破,视频号的总用户使用时长翻番,广告 AI 模型的改进显著提升了精准投放的效果,国际市场游戏在游戏收入的占比达到 30% 的新高。这些发展带动了高质量的收入来源,推动毛利增长 23%,并成为我们对股东加大资本回报计划的有力支持。」

过去一年,腾讯以 490 亿港元左右的总代价购回了 1.52 亿股股份,今年,腾讯表示回购规模至少翻倍,将从 2023 年的 490 亿港元增加至 2024 年的超 1000 亿港元。腾讯表示,进行回购旨在长远提高股东价值。


01
海外游戏表现亮眼,
国内游戏略有下滑


分业务来看,2023 年全年,腾讯增值服务收入 2983.75 亿元,同比增长 4%,网络广告收入 1014.82 亿元,同比增长 23%,金融科技及企业服务 2038 亿元,同比增长 15%。

2023 年腾讯游戏业务全年收入达 1799 亿元,同比增长 5.4%,主要系海外市场游戏收入增长 14% 至 532 亿元,收入占比达到 30% 的新高。

腾讯在海外游戏市场的增长,主要得益于《PUBG MOBILE》(《和平精英》海外版)、《VALORANT》、《胜利女神:妮姬》等游戏的出色表现。


不声不响,腾讯已经拿 AI 开始赚钱了

图片来源:PUBG MOBILE 官网

其中《PUBG MOBILE》在 2023 年恢复明显增长。Sensor Tower 的数据显示,截至 2023 年 12 月,《PUBG MOBILE》的总收入逼近 45 亿美元,其中 2023 年下半年收入接近 5 亿美元。

本土市场方面,游戏收入 1267 亿元,同比增长 2%;其中第四季度总收入 270 亿元,同比下降 3%。腾讯称收入主要得益于《无畏契约》《命运方舟》等新游戏,以及《暗区突围》《金铲铲之战》等新兴游戏表现出色,但一定程度上被《和平精英》较弱贡献所抵消。

腾讯在财报中披露,2023 年本土市场年流水超过 40 亿元且季度平均日活跃用户超过 500 万(手游)或者 200 万(PC 游戏)的腾讯游戏从 6 款上升至 8 款,反映公司在本土市场的重点热门游戏进一步扩容。

此外,在财报电话会上,腾讯高管表示公司计划通过三种策略来推动网络游戏的中期增长:

1) 重组并改变现有游戏的领导层以提高收入,如 Supercell 旗下的游戏《荒野乱斗》重组,收入出现了非常急剧的上升。此外腾讯在对《PUBG 移动版》和《和平精英》的团队进行了调整,前者已经看到了好转。

2) 货币化已有庞大用户群的游戏,比如《金铲铲之战》《英雄联盟手游》和《暗区突围》。

3) 推出过去有过巨大的成功的大预算游戏。比如今年二季度即将推出的在内测中大获成功的《地下城与勇士》手机版。


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视频号成为新动能,
广告收入再创季度新高


财报显示,由于推荐算法优化带来日活用户数据和人均使用时长增长,视频号 2023 年用户使用时长较 2022 年翻倍。财报电话会上,腾讯高层称微信视频号「不负众望」。

视频号对腾讯业绩的贡献,主要体现在广告业务和带货技术服务费。财报显示,2023 年,腾讯网络广告增长业务同比增长 23% 至 1014.82 亿元。腾讯表示,广告平台的升级促进了视频号的收入增加。

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