加密市场二季度展望:哪
解构互联网巨头,加密信息游戏的万字最全指南
原文作者:Benjamin Funk
原文编译:Frank,Foresight News
我们的大脑、书籍和数据库既是人类不断增长的数据产生倾向的接收者,也是创造者。互联网作为这一漫长发展中的最新成果,每天产生和存储约 250 万亿亿字节的数据。虽然很容易对这个数字感到敬畏,但数据点本身并没有多大价值。它们就像庞大拼图的散落碎片,需要仔细收集、处理和结合上下文才能成为有价值的信息。
当今许多互联网巨头都将他们的整个商业模式集中于此,其中谷歌做得最成功,他们的流程如下:提取大量宝贵的原材料、数十亿人的私人数据形式的「数字废物」、通过专有算法的管道将其输入,以预测个人可能做出的选择。谷歌提取的有关我们的数据越多并处理成信息,他们能为广告商提供的洞察力水平就越高,那么这些广告商在谷歌的广告拍卖中出价就越高,以试图将我们转化为客户。
通过这些流程,谷歌每年产生 2400 亿美元的广告收入。虽然谷歌有意将人类排除出这个过程,但还有一种产生和获利于有价值信息的办法,可能更加强大。通过将人类作为玩家,游戏化信息创造、搜索和推测的过程,激发我们内在的参与欲望。从体育博彩到 MEV,再到像 Among Us 这样的社交推理游戏,我们天生就被以竞争和协调为核心的「信息游戏」所吸引,这些游戏要求我们巧妙地隐藏和揭露信息。
一些信息游戏仅仅是游戏而已。但正如我们将看到的,其他信息游戏可以用来生成和获利于新的、有价值的信息,并成为新一代产品和商业模式的支柱。
然而,信息游戏一直存在一个致命弱点:信任。具体来说,玩家需要信任其他玩家不会以违反游戏规则的方式分享或利用信息。如果 Among Us 游戏中的一名船员可以在游戏中途变成冒名者,或者一名区块生产者(矿工)可以计算出错误的区块根但却仍然被验证者接受,那么没有人会再想玩这个游戏了。为了解决这个信任问题,我们转向可信赖的第三方为我们创建和主持信息游戏。
对像 Among Us 这样低风险的游戏来说,这没什么问题,但是将游戏创作和调解局限于中心化一方,会限制我们对所玩信息游戏的信任和实验性探索,从而限制了我们能够收集、利用和货币化的信息类型。
简而言之,由于我们还没有找到一种在去中心化环境中保持公平可信的方法,因此还有许多信息游戏甚至没有尝试过。
可编程区块链和新的密码原语正在通过允许我们无需许可地大规模创建和协调信息游戏来解决这个问题,无需信任第三方或彼此信任。
反过来,由加密技术驱动的信息游戏可以快速提高全球范围内信息的数量和质量,从而提高我们集体的决策能力并释放相当于全球 GDP 规模的效率增益。想象一下全球范围内可访问的预测市场,用作分配互联网原生巨额基金资本的工具。或者一个允许个人汇集其私人健康数据并因其使用而产生的任何新发现而获得奖励的游戏,同时保护他们的隐私。
不过,正如本文将展示的那样,以加密为中心的的信息游戏可能还无法用于这些高风险用例。 但是,通过今天尝试更小、更有趣的信息游戏,团队可以专注于吸引玩家并建立信任,然后再扩展到创建更多有利可图的信息市场并从中获利。
从预测市场到博弈论、预言机和可信执行环境网络,本文将涵盖创建这些基于加密货币的信息游戏的设计空间,并介绍实现其全部潜力所必需的基础设施。
无需许可的市场:信息游戏的先决条件
从未来统治型的应用到信息市场型的应用,区块链允许开发者创建可定制的、自动化的金融工具,从而为无需许可、不可阻挡的市场提供支持。因此,现在任何人都可以创建激励、协调和结算价值和信息交换的机制。这强调了区块链在使我们能够快速试验如何最佳配置游戏以最大化所有参与者的价值方面所发挥的关键作用。
说服中心化中介机构以这种速度适应或允许其用户参与这些实验是非常困难的。因此,无需许可的市场将成为边缘理论和前沿研究论文得以实现的媒介。我们已经在预测市场中看到了这种情况,理论上用以应对预测市场流动性低下的自动做市商策略被实现为加密货币网络上的 CPMMs(连续报价做市商),并用真金白银进行了测试。
无需许可的市场是生成新信息和使其价值货币化的更好工具的重要推动者。
信息生产的信息游戏
许多信息游戏会产生新信息,供玩家用来做出更好的决策。