探秘UXUY:去中心化交易的变
市场热度暴涨,Notcoin是打开GameFi的新方式吗?
引言
Notcoin 是一款基于 Telegram 的 GameFi 游戏,吸引了数千万人用户和关注,日活数据最高达到 600 万,现将于 5 月 16 日 CEX 交易平台上线代币 NOT,结合 TON 生态的发展布局,其可能成为引发 GameFi 风潮的契机。
一款设计简单,过往数据惊人的 GameFi
虽然也有游戏化和趣味性的设计,但是 Notcoin 的基本玩法就是重复点击,通过重复点击来进行挖矿获取代币收益。也正是这样简单的机制设计让他迅速走红,推出的一周后,就吸引了超过 500 万名玩家,截至 4 月初游戏暂停(进行发币准备)已经吸引了全球 3500 万玩家,每日活跃用户数达到 600 万,远超其他加密游戏。
3 月初,Notcoin 允许精英玩家将大量游戏内货币转换为 NFT 代金券,这些代金券可以在其代币正式发行之前进行交易。数据显示,Notcoin NFT 约有 50 万个在流通,价值为一张 10 M= 9 TON(按 5 U 计算),市值约为 2250 万美元,总交易量为 200 万 TON,交易额约为 1000 万。成交最高价出现在 3.13 日 10 M= 66 TON,最低价出现在 3.20 日 10 M= 3.7 TON。
Notcoin 的流行性,突显了游戏对于吸引用户,通过让用户在游戏中收益,而呈现出来额巨大潜力。与众多的 GameFi 项目相比,Notcoin 虽然也有很多增值的设计和玩法(团队合作、积分联赛、能量管理和推荐奖励等),但它简单清晰的路径和任务设计,更容易让用户接受和上瘾。
Meme 特性明显,让 Play and Earn 完美呈现
Notcoin 一直因其空白白皮书而被社区嘲笑,尽管被标注为白皮书,但文件除了标题和日期基本空白,这虽然引发了人们对该项目长期可行性及其开发者认真程度的怀疑。但却让 Notcoin 的社区更加充满活力,似乎完全家娱乐加密世界的好奇心和投机热情。再叠加它简单的 Play and Earn 的模式机制,让 Notcoin 成为了 GameFi 与 Meme 的完美结合。
TON 生态关键项目,破圈能力被普遍看好
目前来看,Notcoin 得到了 TON 官方明牌支持且具有巨大的用户基础,Notcoin 通过游戏任务有效地推广了 TON 生态系统中的各种项目,如 STON.fi 和 Fragment,它更像是 TON 生态的一个关键布局,作为广泛生态系统参与的入口存在,而不仅仅是娱乐性项目。
NOT 即将上线的这几天,TON 网络的 TVL)显著上升, 截至 5 月 10 日,TVL 为 4116 万 TON, 5 月份增长约了 35% , 2024 年迄今增长了 7 倍,凸显了对 TON 强劲需求的同时,也佐证了 NOT 对 TON 生态的拉动效果。
TON 生态当前正处于较早期阶段,背靠 Telegram 巨大用户量,其发展潜力毋庸置疑。而有了 Solana 和 Base 通过赋能 MemeCoin 生态,实现破圈拉升 TVL 的先例,Notcoin 被人们看成是能够帮助 TON 实现破圈拓展的关键项目。相对于生态项目 TVL 的发展,Meme 带动热度提升成为短期更容易实现的方法。
但风险在于,Notcoin 作为加密社区对新奇和投机的标志型产物,更多是受到社区参与和炒作的推动,而不是实质性的技术创新,并且已有超过 2000 万美金的 NFT 在二级上线前流通,在 NOT 上线时可能存在较大的抛压,但基于目前的基本面表现,以及 DEX 的交易数据,NOT 上线后依旧具有很大潜力。
Pantera Capital 创始人 Dan Morehead 在社交媒体提到,Pantera 最近对 Telegram 的 TON 区块链项目进行了该基金史上最大规模的一笔投资,使得 Ton 生态关注度增加。如果项目融资和产品上线等支持能够及时落地,Ton 生态的繁荣会更快到来。
即将上线 Binance,市场热度急速暴涨