从德扑天才到女巫杀手,
分析:历代链游庞氏模型启示录
原创 | Odaily星球日报
作者 | 南枳
庞氏骗局(Ponzi scheme)是一种金融诈骗手段,向投资者承诺高额回报吸引资金进入,但没有真正的外部投资盈利手段,而是利用后来投资者的资金来支付前期投资者的回报。
Axie Infinity在2021年引发了GameFi的热潮,“N天回本”的各类GameFi开始不断涌现,在21年三季度出现了几个让一批用户快速暴富的GameFi,但也让最后进场的用户损失惨重。拆解这些GameFi的底层经济模型,都属于是庞氏模型。
因此当时在2021年底也有人提出,应该区分GameFi和链游这两种定义,前者是套用游戏外壳的(庞氏)DeFi模型,而后者是引入的区块链技术的游戏,关注的主体不同。
Odaily星球日报将于本文对2021年-2022年的部分主流GameFi进行庞氏经济模型拆解,为读者展示其全生命周期的泡沫产生、调控与终结的细节,亦作为对当前GameFi经济板块的参考。
参与者和流程解构、关键定义
一个GameFi生命周期内的各方参与者如下:
游戏参与者:将资产投入GameFi经济体的用户,通过游戏道具产出代币获利;
代币投资者:购买项目代币,但不参与GameFi经济体,通过二级抛售获利;
项目方:负责GameFi经济体的运作。通过进出场收税、交易市场收税等途径获利,主要职责包括吸引新用户加入并控制加入的节奏;控制用户抛售的力度;尽可能地消除一定泡沫。
将GameFi经济体的流程简化如下:
用户投入资金购得游戏资产产出道具(矿机);
用户通过矿机产出游戏资产,可重新投入游戏,或兑换为硬通货(USDT等),所有用户的日产量记为瞬时预期收益;
用户投入的资金扣除已被转移的资金,构成真实资金池;
瞬时收益预期÷真实资金池记为泡沫率,衡量该庞氏经济体的泡沫发展程度,随着玩家持续入场矿机持续增多,真实资金池持续流失,数值不断增大,距离崩盘越近;
最终在信心不足:复投用户减少,多数用户转向从资金池提取资金;资金不足:入场用户速率不足矿机产出速率;资金流失:由于各机制原因,入场资金没有进入真实资金池,导致经济体脆弱;泡沫过大:泡沫率过高已无法支撑等因素多重作用下,泡沫破裂、经济体崩盘。
其他关键定义如下:
双币模型:用户资金进出场途径错配,使用两种代币的模型称为双币模型。设有治理代币和游戏代币,但治理代币基本不参与经济循环的不属于双币模型。
单币模型:资金进出场仅使用一种代币。
币本位:用户产出数量为特定数量的游戏代币。
U本位:亦称为金本位,用户产出数量为特定数量的稳定币,不随游戏代币波动而变化。
抽卡模型:只要拥有足够的特定资产,就能无限获得矿机。
繁殖模型:矿机通过现有矿机产出,通常具有数量限制,以及繁殖成本随次数增加的机制。
基本模式:单币+币本位模型+抽卡
首先以最纯粹的单币+币本位模型+抽卡展开,CryptoZoon于21年7月28日上线,游戏代币为ZOON,玩家需要消耗ZOON购买Egg,然后孵化出矿机ZOAN,矿机再产出代币ZOON。
该模型与运作流程非常简单,套用前文的基本结构如下图左侧所示,套用的GameFi外壳如下图右侧所示。
泡沫破裂的关键原因
开头提到,泡沫崩盘的四大因素:信心不足、资金不足、资金流失和泡沫过大,CryptoZoon的崩盘主要因为哪一点?主要原因是泡沫过大、项目方设计存在问题,小部分由于一定资金流失。
泡沫过大:CryptoZoon的矿机销售模式为抽卡模式,意味着用户能够快速入场。作为Axie爆红之后BSC上第一批GameFi,矿机销售过快,导致瞬时预期收益和泡沫率快速到达峰值。
在这里,先考虑一个问题,在不考虑代币投资者退出与游戏产出,静态情况下资金入场与泡沫率有何关系?
由于AMM机制,代币价格与流入资金呈二次方关系,资金池增加10%,则代币价格增加21%;
出于静态计算,用户的瞬时预期收益也与资金池呈二次方关系,同样上升21%;
泡沫率相应上升,与入场资金呈线性关系。
综上,静态情况下越多资金涌入,泡沫率越高,为何如此?因为假定了矿机能以膨胀后的价格去套取真实资金池(套现越多,泡沫越大)。而实际情况下有什么差别?
代币上升后,代币投资者会倾向于抛售获利,真实资金池缩小,但值得注意的是,在单币模型下通常影响不会太明显;
代币投资者与游戏参与者的抛售将影响AMM价格曲线,实际上的瞬时预期收益膨胀速率不会以二次方增长。
简而言之,因为AMM曲线、获利抛售、资金的进入将导致泡沫率上升。
资金流失:下图为游戏代币ZOON的价格走势图,以代币上线后的一小时收盘价为基准,最高上涨约6.5倍。