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加密娱乐时代,我们需要更多的技术还是更好的用例?
原文标题:《GG》原文作者:Matti
原文编译:Luccy,BlockBeats
编者按:
目前,加密货币行业不断涌现新的技术和基础设施,但许多开发者更多关注如何吸引风险投资,而非直接为用户解决问题。Matti 以 Shopify 为例指出,加密货币领域应该优先简化技术复杂性,推出更多实际有用的应用场景,以此吸引更多用户。
Matti 认为,技术的复杂性和不成熟的基础设施阻碍了主流用户的采用。尽管有大量资金投入,许多项目缺乏实际的消费者导向的用例。同时,机构和传统金融的过早介入可能带来风险,进一步加剧市场的投机性。BlockBeats 将原文编译如下:
这篇文章我将探讨是否需要更多的基础设施来吸引更多的加密用户,最终结论是,实际上我们可能需要更少的技术。同时,技术叙事实际上是在获取更多的价值。在追求这种可获取价值的过程中,我们进入了加密娱乐时代,每个人,包括机构,都想参与其中。
是否厌倦了听到关于那些不断获得资金的新兴基础设施的消息?加密技术的复杂性是否真的阻碍了它的主流普及?还是我们只是在拖延回答真正棘手的问题?
我看到一个视频,Shopify 的创始人说,那些错过投资他公司的风险投资者当时声称市场总量(TAM)太小。当时他们统计了大约 5 万个在线商店。而现在,仅 Shopify 就有 100 万商家。
Shopify 通过解决创建在线商店的技术难题创造了一个新市场。那么对于链上经济来说,我们是需要更多的用例来吸引用户,还是需要更好的技术?还是说,技术投机本身就是一种用例?
开发人员是产品吗?
目前,更多的开发者在为其他开发者而不是实际用户开发产品。针对风险投资进行优化更容易,你的产品越晦涩,代币的反身性越强。现在,我们拥有的技术比实际应用更多。
要重申以上内容,必须(至少)满足以下之一:
我们需要更好的技术来消除用户的使用障碍
技术并不重要,先为用户开发产品,然后再构建基础设施(参见 Amazon/AWS)
技术本身就是产品,风险投资者是赌场的消费者和赞助商
将 Shopify 的成功故事类比到今天的链上使用情况,我们可以认为,缺乏有用的应用程序是由于技术障碍。Shopify 创造了一个新市场,因此之前没有实际的市场总量(TAM)。
如果这是正确的,我认为我们需要简化技术的复杂性,而不是增加基础设施。也就是说,答案应该是减少技术,而不是增加技术。同时,我们需要超越投机的更好用例来吸引更多的资金。
减少技术的理由
区块链本身设计得很复杂。它们基于冗余性,将状态保留从封闭的数据库中解放出来。区块空间是用于更新状态的载体,其生产并不容易,而且伴随着复杂性和成本。毕竟天下没有免费的午餐。
开发者和企业家提出了各种形式的链抽象方案。这些方案旨在使人们更容易与区块链交互,比如方便地捆绑钱包、实现跨链桥接,以及更快速和低成本地部署应用程序。从某种意义上说,它们充当了区块空间和用户之间的中介。
从宏观角度来看,链抽象是将区块空间与开发者工具和可组合的基础设施捆绑在一起,然后提供给用户。但我们是否可能通过这些过度设计的解决方案,重新走向中心化?这是否意味着最终,我们会以一种复杂的多重签名方案作为 Web3 的「亚马逊云计算服务(AWS)」呢?
如果你不认为抽象化是解决方案,但你依然是技术至上的支持者,那么你可能正在寻找下一个 ZK 或 FHE 奇迹,它能扩展并验证证明(proofs),以便我们的普通邻居也能使用区块链。因此,今天技术摩擦的解决方案可以归纳为:
减少技术:简化复杂性(妥协)
增加技术:扩展和桥接(更快、更便宜、无缝交易)
这意味着,要吸引下一个 5 亿用户,我们需要具备可扩展性和互操作性的区块链,以及对用户和开发者而言更简单的交互方式。
开发者们不断宣传钱包和通用应用程序,声称更好的用户体验是吸引新用户进入加密货币领域或抢占 Metamask 市场份额的手段。对于用户来说,加密货币不需要更好的用户体验——它需要新的用例。给人们更多有趣或有用的事情去做。
相较于复制已有的做法并稍加改动使其看起来原创的做法,提出新的用例要困难得多。许多应用程序的构建基于「应该」——「用户应该想拥有他们的数据或使用治理」和「Twitter 不应该有这么大的权力」,而不是基于实际需求。