后起之秀4E 如何开始逆袭
构建游戏的未来:Oasys 技术路线图——从消费到投资
前言
随着 Oasys 成立两周年,我们想花点时间在以以太坊为中心的加密世界整体趋势的背景下,看看区块链的现状。在战略合作伙伴关系和新整合的强劲发展季中,我们现在宣布了 Oasys 技术路线图,该路线图专注于发展和开发整个生态系统,重点是“应用数据可用性”。我们的目标是在游戏行业实现“应用数据可用性”(资产的连续性),这将确保玩家的记忆和记录得到永久保护和保存——这与当前的中心化游戏体验截然不同。
当我们提到游戏资产时,我们指的是玩家在游戏中获得的数字资产,例如物品、角色、装备、分数和成就。在传统的 web2 游戏中,如果游戏停止,这些资产通常会丢失。这会给那些在玩游戏和建立资产上投入了时间、精力和金钱的游戏玩家带来巨大损失。
区块链技术是数字主权的关键。通过利用去中心化账本的不可改变和永久特性,Oasys 可以将这些资产存储在那里,让用户在参与、交易、使用和与资产互动方面拥有更多的控制权和安全性。考虑到这一点,现有区块链面临着一些挑战,我们通过技术路线图和方法来解决这些挑战。
缺乏应用数据可用性、Layer 2互操作性和生态系统可扩展性是 Oasys 旨在解决的三个核心问题,因为它将继续独立发展为一个统一的可扩展生态系统。
技术挑战与解决方案
应用数据可用性(游戏资产的连续性)
• 当前问题:包括以太坊在内的许多Layer 1区块链在转向模块化架构时,正在丢弃Layer 2数据。虽然这种方法有望解决不同基础层之间的划分问题,但它带来了一个新问题——用户资产缺乏连续性。Oasys 还面临着这个问题对Layer 2生成的“游戏资产”的潜在影响。
• 解决方案:Oasys 采用了一种新方法——通过在Layer 1上镜像Layer 2的“游戏资产”,我们可以为用户资产提供永久和持续的保护。如果Layer 2数据被丢弃,用户资产仍然安全。
Layer 2 互操作性
• 当前问题:一般来说,由于互操作性有限,区块链在不同 Layer2 之间传输数据和资产时会遇到困难。同样,拥有超过 10 个运行 Layer2 的 Oasys 正在努力确保不同 Layer2(在 Oasys 生态系统中也称为 Verses)之间的互操作性。
• 解决方案:Oasys 引入跨链桥,采用通用数据格式,并标准化 API,以实现不同 Layer2 之间的无缝互操作性。用户可以轻松安全地在 Oasys 上的各种游戏之间移动数据和资产,同时保留对它们的完全控制权。
生态系统可扩展性
• 当前问题:为每个区块链构建独特的生态系统是一项相当大的挑战。在 Oasys 生态系统中,Layer2 由公司和游戏开发商(第三方)部署和运营,将生态系统建设的努力与业务连续性联系起来。
• 解决方案:我们与生态系统合作伙伴和现有 Layer2 运营商的密切合作在于为他们提供支持生态系统建设和减少技术障碍所需的工具和资源。Oasys Verse 开发套件 (Oasys VDK) 允许企业访问具有预设生态系统组件的高质量 Layer2,以便快速开发和部署。这使游戏开发者能够更快地启动项目并专注于内容开发,实现生态系统可扩展性。
技术路线图
自成立以来,Oasys 一直致力于解决开发人员、游戏玩家和游戏公司从 web2 过渡到 web3 的痛点。我们的战略始终致力于支持 Oasys 社区并提供他们成功所需的基础设施和工具。随着我们不断前进,我们的努力仍将围绕扩大 Oasys 支持的集成以及与成熟公司建立更多合作伙伴关系。同时,我们将重点关注生态系统的稳定和扩展,以确保 Oasys 与动态区块链空间同步发展,跟上 web3 的趋势和需求。
短期(1 年内)
• 游戏资产规范标准化:Oasys 将继续与生态系统合作伙伴合作,标准化游戏资产规范。这将使不同游戏和平台保持一致,从而轻松进行资产管理。
• 创建用例:我们将创建在实时游戏中应用标准化游戏资产规范的用例,并提供成功用例的示例,以支持有兴趣在 Oasys 上构建的开发人员和公司。
• 提供 Oasys Verse 开发工具包 (Oasys VDK):通过提供一套经过验证的生态系统组件,企业可以快速访问具有预设生态系统部分的高质量 Layer 2,以减少在生态系统构建上花费的时间和资源,并实现生态系统可扩展性。
中期(2-3 年)
• 解决协议层问题:短期路线图是我们中期工作的基石,中期工作将专注于解决协议层问题。具体来说,实施独特的解决方案,将Layer 2“游戏资产”镜像到Layer 1 。
• 实现互操作性:我们将开发标准化协议,以确保不同Layer 2之间的互操作性,让用户能够在 Oasys 上的各种游戏之间无缝移动资产和数据。