加密杂谈:对RaaS和Eigenl
详解Binance Launchpool最新项目io.net:连接全球GPU资源,重塑机器学习的未来
原文来源:链茶馆
1. 项目简介
io.net 是一个基于 Solana, Render, Ray, 和 Filecoin 的分布式 GPU 系统,旨在利用分布式 GPU 资源来解决 AI 和机器学习领域的计算挑战。
io.net 通过聚合未充分利用的运算资源,如独立的数据运算中心、加密货币矿工、Filecoin 和 Render 等加密项目的多余 GPU,解决了算力资源不足的问题,使工程师能够在一个可轻易访问、可定制且成本较低的系统中获得大量运算能力。
此外,io.net 引入了分布式物理基础设施网络(depin),结合了来自各种提供者的资源,使工程师能够以可定制、成本有效且易于实施的方式获取大量计算能力。
io cloud 现在已经拥有超过 95, 000 个 GPU 和 1, 000 多个 CPU,支持快速部署,选择硬件,地理位置,并提供透明的支付流程。
2. 核心机制
2.1 中心化资源聚合
io.net 的去中心化资源聚合是其核心功能之一,该功能使得平台能够利用全球范围内分散的 GPU 资源,为 AI 和机器学习任务提供必要的计算支持。这种资源聚合策略的目标是优化资源使用,降低成本,并提供更广泛的可访问性。
以下是详细介绍:
2.1.1 优势
成本效益:通过利用市场上未充分利用的 GPU 资源,io.net 能够提供比传统云服务更低成本的计算能力。这对于数据密集型的 AI 应用尤其重要,因为它们通常需要大量的计算资源,传统方式可能成本高昂。可扩展性和灵活性:去中心化模型允许 io.net 轻松扩展其资源池,而无需依赖单一的供应商或数据中心。这种模型为用户提供了选择最适合其任务需求的资源的灵活性。
2.1.2 工作原理
资源来源多样性:io.net 聚合来自多个来源的 GPU 资源,包括独立数据中心、个人加密货币矿工、以及参与如 Filecoin 和 Render 等其他加密项目的多余资源。技术实现:平台使用区块链技术来追踪和管理这些资源,确保资源分配的透明性和公平性。区块链技术还帮助自动化支付和激励分配给为网络贡献额外计算能力的用户。
2.1.3 具体步骤
资源发现和注册:资源提供者(如 GPU 所有者)将其设备注册到 io.net 平台。平台会验证这些资源的性能和可靠性,确保它们符合特定的标准和需求。资源池化:经过验证的资源被加入到全球资源池中,可供平台用户租用。资源的分布和管理通过智能合约自动执行,确保了处理过程的透明度和效率。动态资源分配:当用户发起计算任务时,平台根据任务的需求(如计算能力、内存、网络带宽等)动态分配资源。资源的分配考虑到成本效率和地理位置,优化任务执行速度和成本。
2.2 双令牌经济系统
io.net 的双令牌经济系统是其区块链网络核心特征之一,设计用来激励网络参与者并确保平台运作的效率和可持续性。这一系统包括两种令牌:$IO 和 $IOSD,每种令牌都扮演着独特的角色。下面详细介绍这一经济系统的结构和功能。
2.2.1 $IO 令牌
$IO 是 io.net 平台的主要功能性令牌,用于多种网络交易和操作。其主要用途包括:
支付和费用:用户使用 $IO 支付计算资源的租赁费用,包括 GPU 的使用费。此外,$IO 也用于支付网络上的各种服务和手续费。资源激励:向那些提供 GPU 计算力或参与维护网络的用户发放 $IO 令牌作为奖励,激励他们持续贡献资源。治理:$IO 令牌持有者可以参与 io.net 平台的治理决策,包括投票权利,影响平台的未来发展方向和政策调整。
2.2.2 $IOSD 令牌
$IOSD 是与美元挂钩的稳定币,旨在为 io.net 平台提供一个稳定的价值存储和交易媒介。主要功能如下:
价值稳定:$IOSD 的价值固定与美元 1: 1 挂钩,为用户提供一种避免加密市场波动的支付方式。交易简便:用户可以使用 $IOSD 来支付平台费用,如计算资源的费用,确保交易在价值上的稳定性和可预测性。费用覆盖:某些网络操作或交易费用可以用 $IOSD 来支付,从而简化了费用结算流程。
2.2.3 双令牌系统的工作机制
io.net 的双令牌系统通过以下几种方式相互作用,以支持网络的运营和增长:
资源提供者激励:资源提供者(如 GPU 所有者)通过将其设备贡献给网络,获得 $IO 令牌作为回报。这些令牌可以用于进一步购买计算资源,或在市场上交易。费用支付:用户使用 $IO 或 $IOSD 支付使用计算资源的费用。选择 $IOSD 可以避免加密货币波动带来的风险。经济活动激励:通过 $IO 和 $IOSD 的流通和使用,io.net 平台能够刺激经济活动,增加网络的流动性和参与度。治理参与:$IO 令牌还充当治理令牌,使持有者能够参与到平台的治理过程中,如提议和投票决策。
2.3 动态资源分配与调度