作者:Zen,PANews
历经十余年的发展,区块链行业似乎已经蓄足势能并站到了大规模应用的十字路口。从DeFi 盛夏到NFT热潮,从P2E游戏爆发到Web3社交崛起,再到如今热炒的“DePin”、“Web3+AI”概念,业内大大小小各种生态和项目不知凡几,但在向普罗大众的推广上,仍无一成功。
从整体上看,抛开主流社会存在的部分偏见等因素,区块链和加密应用的智能合约、地址、私钥管理等复杂概念,既是区别于传统的创新,也是难以卸下的枷锁——在强化用户对Web3元素的感知时,往往会造成门槛、成本较高与体验较差的反差,这也成为制约Web3被广泛采用的主要原因。
不过,技术创新从出现到彻底改变普通大众的生活,向来都不是一蹴而就的。可以肯定的是,任何新兴技术在初入市场时都还未完全成熟,通常需要再经历长期迭代升级的过程。所谓前事不忘,后事之师,通过借鉴相关行业或领域的经验和做法,可获得更多的思路和创意,为Web3行业带来启示。
大规模应用需低门槛、简单化
回顾早期电脑行业的探索与发展,就与如今Web3的困境颇有相似之处。
在上世纪六、七十年代,计算机主要用于学术研究和政府机构。这一时期的电脑只能通过命令行进行操作,其编程和操作较为复杂,需要使用者具备相当的专业知识,使用门槛偏高。随着计算机行业发展,其应用也开始普及到社会经济更多领域。七十年代末期,个人电脑的创业热潮兴起,乔布斯和盖茨两位传奇人物开始登上历史舞台,而成就他们日后建立起各自商业帝国的,则是图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI )这个如今看来再寻常不过的界面显示格式。
图形用户界面是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面,其最初由创新研究机构帕洛奥图研究中心 (Palo Alto Research Center,简称PARC) 开发。与早期计算机使用的命令行界面相比,除了能够减少用户的操作负担,其图形界面对于用户来说在视觉上也更易于接受,大幅减少了新用户的学习成本。
1979年,乔布斯在PARC发现这项技术后立即被它的魅力所吸引,他迅速笃定这是个人电脑的未来,并将这种界面应用到苹果的产品,陆续发布Apple Lisa及Macintosh电脑(后多被简称为Mac)。微软紧随其后发布了运用GUI概念的Windows 1.0操作系统。随着GUI正式进入商业化,其直观、易用、操作简单的特性极大降低了电脑的使用门槛,用户无需太多专业知识就能操作电脑。后又经过十余年的技术迭代,使得个人电脑彻底成为面向大众、适合普通人使用的普通电子产品。