拨云终见日 这是最好的一
GameFi市场:从Web2.5到全链游,寻找经济与趣味的平衡
这里又提到Axie了,提起GameFi就不由自主想起Axie,被一遍一遍拿出来鞭尸。作为GameFi中“Play to Earn”的代表,Axie成功的出圈让许多加密圈外人以较为轻松的Game形式接触到了加密市场。
或许带着Play to Earn的梦想,或许带着对未知游戏的探索。
总之,大家最后都失望的离开了。
如果把早期GameFi的失败归咎于经济模式的缺陷,那么经历了2年的蜕变,或许在2024 年GameFi市场将给大家带来一些新的叙事。
Web 2.5游戏兴起
或许是意识到了生产能力跟不上意识形态的大跃进,或许是还没有十分优秀的产品出现。在整个产业都高举Web 3.0大旗时,GameFi的一部分加密从业者好似唱反调一样的谈起来Web 2.5。Web 2.5产品与过往我们所知的GameFi不同,大多数吸取了2021年链游的失败教训,以Play & Earn为主,从游戏画面、游戏玩法、游戏体验上优化Play部分;从代币经济设计上优化Earn部分。在保留了游戏原本的趣味性基础上,强化游戏内的代币流通。
这里以今年3月12日上线的游戏《Night Crows》(中文《夜鸦》)为例。
不论是视觉效果的呈现,亦或游戏整体的人物建模、动作形式。喜欢玩3A或者网络游戏的朋友都能在《Night Crows》中找到熟悉的感觉。区别的是在《Night Crows》的设定当中玩家到达45级就可以开启NFT市场,参与游戏角色或者是道具的买卖。
在《Night Crows》中,熟悉的游戏金币(游戏币)、游戏高阶道具,也都统统被替换成了加密代币。因此,《Night Crows》共有7种代币。
相比过去以“Play to Earn”为核心的GameFi,Web 2.5更多以3A链游大作为体现。
在游戏体验上,如《Night Crows》这类作品,通过熟悉的游戏模式、熟悉的操作方式以及游戏的趣味性,前期往往在用户留存上表现的更好。但有得必有失,就拿《Night Crows》来说,45级之前玩家无法开启NFT交易市场,所有代币仅仅通过氪金或游戏行为的产出,这也削弱了GameFi中“Fi”的属性。
相同的Web 2.5 3A链游大作还有如:Illuvium、Big Time、Phantom Galaxies、Otherside等等。这些游戏几乎代表了区块链游戏领域最高的制作水平,保存游戏趣味性与深度的同时融入了游戏资产所有权和去中心化的经济系统。
当然,随着技术的发展,我们也希望能看到更多高质量的3A链游出现在市场中。
全链游戏发展
与Web 2.5游戏不同的是,全链游戏的发展。全链游戏,顾名思义指的是所有的游戏逻辑和状态都运行和存储在区块链网络上的游戏。这类游戏所有的交互与运行都基于智能合约进行,充分发挥区块链技术的优势,包括去中心化、零信任、可验证、透明可追溯等。
谈起全链游戏就得从开山之作Dark Forest开始说起了。
Dark Forest 是一个基于以太坊和Gnosis(XDAI)链的全链上实时战略游戏,也是世界上第一个基于零知识证明技术的不完全信息博弈游戏。游戏于2020年8月发布了第一个测试版,并得到了V神等多位知名人士的推荐。游戏受刘慈欣的科幻小说《三体2:黑暗森林》的启发,具体玩法是让玩家在一个无限的、由程序生成的、密码学特定的宇宙中发现并征服星球,同时避免被隐藏在黑暗中的敌人摧毁。
与我们认知中的区块链产品不同,时至今日,Dark Forest仍没有自己的本地代币,但计划在未来推出一个。之前在游戏中使用的代币是 xDai 和 ETH,分别用于支付游戏中的费用和购买 NFT。因此也无法对Dark Forest进行估值。从产品的角度上来说,Dark Forest并不算一个商业类的项目,而算一个GameFi体系下的实验性艺术产物。
直至今日,Dark Forest 的游戏版本已经更新到 v0.6 Round 5,每一轮游戏都会有一些新的特性和改进,以及一些不同的挑战和奖励。但游戏模式是邀请制的,即只有拥有邀请码(invite key)的用户才能进入游戏,邀请码可以通过完成上一轮游戏的目标或贡献优秀作品获得,也可以通过拍卖或抽奖等方式购买。【所以没有办法为大家展示更多的游戏内容了】