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PFP 时代后,NFT 2.0 哪些赛道值得关注?

2022.09.16

写在前面:

这是 NFT Labs 的第 100 篇原创,承蒙厚爱,不胜感激(鞠躬)。趁着 ETH Merge 的日子发出,也算有纪念意义。我们坚信区块链会有光明的未来,正如我们也相信未来 NFT 不会只是一张张收藏小图片。Web3 路途坎坷,但一定会有光;ETH 团队八年磨一剑, Merge 毫无疑问加速了 Web3的进程~恭喜各位见证历史,它的意义可能比想象中的还要重大。希望 NFT Labs 可以在之后的日子里,和社群中的各位一直探索下去,共同成长~

自 2020 年 9 月以来,NFT 的销售数量大幅增加,并一直保持高水平增长。某个新奇的物品,正在慢慢走入少数人的社交媒体。从2021年2月开始, NFT开始爆炸式增长,每周交易量超过200万美元,并在数月的时间里,大型 NFT 项目的总市值增长高达2000%。

NFT

自然,由于 NFT 的市场正在迅速增长,并且可以成为相当有利可图的收入来源,因此许多投资者寻求从这种热潮中牟利。对许多人来说,这也是一种另类投资,有许多不同的项目可供选择。游戏规则与传统的做事方式大不相同。

DappRadar表示,2021年NFT的销售额总额为249亿美元,而前一年的销售额仅为9490w美元。尤其是在去年下半年,NFT 市场交易额迎来了大爆发。

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但就在之后不到150天的时间,多数用户刚刚搞明白“非同质化代币”为何物,PFP 又是什么,高喊“万物皆可 NFT”准备大展身手的时候,流动性危机已经悄悄渗透在了市场的每个角落。手里的小图片变成了收藏品无人问津,ETH 和 NFT 价格的双重下跌更是让持有者们有了“杠杆”过山车一样的感觉。

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有人戏称,NFT 本就是数字艺术的展示,已经买到喜欢的艺术品为什么还要不开心呢?现在我们回头看可以很明显看出,数字艺术只是其走入人们认知的一个契机。NFT 以文创和数字艺术起家,但这并不会是它的最终形态。虽然并不会“万物皆可 NFT”,但它确实是许多 Web3 应用(gamefi、pass卡、域名等)中不可或缺的一部分,或许我们现在把它看作是一个 Web3 的入口更为合适。

NFT 也正在经历属于它的第一次熊市,情绪冷却后更容易认真思考一个问题——下一阶段 NFT会在哪个领域爆发?

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当大家都瞄准和闷头冲向某一个领域的时候,短期增加的是泡沫而不是支撑,很容易被戳破。这也是 Freemint 项目来的快去得也快的一大原因。而且基本上每次新的热点都是来源于新的需求解决方案或是创新,而不是以往案例的效仿;就像 DeFI 火过一次之后,很多人想效仿做基于 NFT 领域的 Defi 2.0 组合式玩法,实际就会出现很多问题(如:Benddao);因为他们不一定完全适配,NFT 会有自己的爆发节点和领域。

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所以下一阶段应该并不是某个 NFT 突然火起来带动其他领域(如:3D 系列 PFP 带动整个 3D 图),而是创新的应用展示让人们重新看到 NFT 的作用。以及大家只需要对看好的领域,关注自己认为的头部就好,没必要埋伏太多。以下几个领域都可以保持关注:

1、具备更好的游戏性的 Gamefi。

GameFi 是 NFT 最容易得到体现的领域之一。大家对 Gamefi 的关注都是在于收益、经济模型,很少有人是为了玩游戏。但我认为 Gamefi 先是游戏才是 Fi,就像网游《梦幻西游》等,它们也是有自己设计的比较完善的(道具)经济模型,但本质上有较好的游戏性才具备长时间稳定发展的可能。有人可以通过花钱强化自身,也有人可以实现真正的 0 成本“Play to Earn”。好的游戏性才会有越来越多的人玩,否则只会成为纸手、工作室套利的工具,或是项目方收割的工具,亦或是热度过去变成击鼓传花。

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目前来看,链依然是链,游戏依然是游戏。去年年底链游热度大涨,粗糙的建模,套娃的游戏模式,加上一个不明不白的经济模型就可以是 Gamefi。虽然我也是奔着收益去玩,但除了盯着每天的收益数据实在没有一个能让我有打开欲望,去“玩”下去的 Gamefi。

和区块链一样, Gamefi 当前也有不可能三角。

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为:

1、可玩性高、易上手的游戏,盈利性差;

2、易上手、盈利性强的游戏,可玩性差;

3、盈利性强、可玩性高的游戏,不易上手。

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