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胸有成竹还是迷之自信?Epic Games 首席执行官仍对元宇宙战略持乐观态度
原文来源:Metaverse元宇宙
图片来源:由无界 AI生成
在当今数字世界与现实世界日趋交融的背景下,Epic Games首席执行官Tim Sweeney先生依然执着地看好虚拟宇宙的未来发展潜力。尽管近期公司进行了大规模裁员,且一些资深员工对公司的战略发展方向提出疑虑,但Sweeney先生坚定的信念并未因此受到动摇。
元宇宙是游戏领域的下一个重要转变
Sweeney先生对虚拟宇宙的热情可追溯到大约2015年,当时他首次开始推广这一概念。至2023年,这种热忱并未出现任何减退的迹象,他充满激情地宣称元宇宙将是游戏领域下一次的重要变革。他坚信这场变革的持久性并非一时流行,在接受海外媒体《新闻观察家》采访时,他宣称:“变革正在上演”。
一个面向所有人的元宇宙
元宇宙的核心构造是一个虚拟空间,使用者透过虚拟现实等设备进入此空间,并使用虚拟化身来代表自己。在这个环境中,使用者可参与多元化的活动,包括游戏、购物、观看音乐会、参加会议、训练课程、以及约会等等。Sweeney 所设想的元宇宙展现了开放的原则,其运作模式类似於互联网,各种企业得以共存,使用者更可以自由地在不同的平台之间流动。
Epic Games因其标志性游戏《堡垒之夜》而广为人知。自2017年发布以来,《堡垒之夜》的每月活跃用户数已飙升至惊人的7000万,这足以证明其经久不衰的受欢迎程度。但是,Sweeney的目标显然不仅限于游戏领域。他致力于将《堡垒之夜》转变成一个更深层次的、可供所有人娱乐和互动的虚拟世界。
跨界举办融合现实活动
Epic Games早已涉足元宇宙领域,并与全球品牌如Nike和Ralph Lauren以及音乐家如Travis Scott和Ed Sheeran进行了跨界合作。2020年,特拉维斯·斯科特在《堡垒之夜》中举办了一场动画虚拟音乐会,其在YouTube上的观看人数达到了惊人的2.08亿,这标志着新的社交娱乐媒体的出现。
通过Epic Games旗下的虚幻引擎,用户可以设计出栩栩如生的虚拟人物,这些人物被称为MetaHumans,并可与元宇宙无缝整合。到2022年春季,Epic分别向索尼和乐高母公司Kirkbi融资10亿美元,计划开发适合儿童的元宇宙平台。据《The Motley Fool》的数据显示,该公司的估值高达315亿美元。
元宇宙征程屡遭挑战
Epic Games在进军元宇宙领域的过程中遭遇了诸多挑战。最近,该公司因开发元宇宙的高昂成本而进行了大幅裁员,裁员人数高达830多名,约占员工总数的16%。此外,公司还宣布将出售去年收购的音乐应用平台Bandcamp,并剥离旗下儿童网络安全公司SuperAwesome的大部分服务。
Sweeney在内部承认,由于自己过于乐观,导致预期不切实际。他在给员工的一封备忘录中表示:“一段时间以来,我们花的钱远远多于赚到的钱,我曾以为可以在不裁员的情况下实现公司的下一步发展,但现在看来,这是不现实的,裁员是实现财务稳定的唯一途径。”
此外,Epic Games的发行策略总监Sergiy Galyonkin也于10月3日宣布离职。他曾创办过知名网站Steam Spy,也是Epic游戏商城的实际主导人之一,已经为Epic工作了八年之久。在离职声明中,他表示自己不太适合这个新版本的Epic Games,它需要不同类型的人。他打算继续留在游戏行业,也希望能够更加直言不讳。
除了Epic Games之外,也有不少公司在元宇宙领域陷入困境。Facebook的母公司Meta在为其元宇宙雄心投入数十亿美元后也采取了裁员措施。分析师表示,这些削减反映了根据公众和投资者的预期加速技术发展的挑战性现实。埃隆大学想象互联网中心主任詹娜·安德森(Janna Anderson),她强调了在强烈热情驱动下的科技行业很容易出现这种回调的共性,比如自动驾驶汽车和虚拟现实平台。她表示:“要像公众和投资者希望的那样加速技术发展是昂贵、耗时的,而且往往是不可能的。”
可以说,这些削减措施反映了全球科技公司普遍面临成本上升的压力,并希望通过裁员等途径削减营销活动等方面的支出。同时,也揭示了根据公众和投资者预期加速技术发展的挑战性现实。
近期,Meta公司凭借全新推出的Meta Quest Pro VR设备在业界引起了广泛关注。为了进一步扩大其影响,该公司首席执行官马克·扎克伯格最近在虚拟宇宙中接受了知名播客主持人和计算机科学家Lex Fridman的采访,彰显了该设备的标志性地位,并得到了全球的关注。
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