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对话腾讯马晓轶:AI风口、全球化、与游戏的下一场变革

2023.05.16

来源:手游那点事

作者:Ben

不知道从什么时候开始,人们总是在讨论腾讯。

你应该有看过类似的报道:腾讯的焦虑、腾讯的心病,腾讯动摇了、腾讯沉默了,腾讯坐不住了、腾讯摸不透了......在竞争愈发激烈的游戏行业,腾讯的一举一动备受关注,面对后起之秀们,大家似乎习惯了频频回问,这个行业老大哥会怎样应对?

趁着Spark 2023腾讯游戏发布会的机会,包括手游那点事在内的几家行业媒体与马晓轶(Steven)敞开了聊,聊了他们对于游戏本质的理解、新技术的投入、海内外的布局及思考,甚至还聊到了米哈游。

对话腾讯马晓轶:AI风口、全球化、与游戏的下一场变革

(今天发布会上的马晓轶)

先说一下今年发布会的情况吧。在产品方面,腾讯总共拿出了35款游戏产品及创新内容,其中有20款游戏新品及创新内容。

对话腾讯马晓轶:AI风口、全球化、与游戏的下一场变革

(Spark2023腾讯游戏发布会)

这里面不仅全是可以在今年上线或测试的“现货”,还包括了《无畏契约》《命运方舟》《七人传奇:光与暗之交战》等的这些已经在全球市场验证过的产品。

而在游戏科技方面,腾讯通过与南航翔翼联手打造的中国首个完全自研全动飞行模拟机视景系统、数字中轴·小宇宙、数字长城、数字藏经洞等项目,用一个个案例,验证他们对游戏是超级数字场景的理念——用马晓轶的话来总结,任何新概念的普及,都是眼见为实、水到渠成的过程。只有被看见,才能被切实感知,进而才能被认同。

很多时候,人们过度聚焦于一些具体的产品,关注腾讯是不是焦虑。但事实上,腾讯有自己的策略、坚持和长期主义思考。

对话腾讯马晓轶:AI风口、全球化、与游戏的下一场变革

(数字中轴·小宇宙)

整场发布会下来,你会发现单是明牌,腾讯可以打的就有不少了,而他们还囤着不少用更长线的投入和思维,正在打造的高势能产品。

也正如马晓轶在采访中提到的:“我们现在讨论最多的问题是我们方法的思考,而不是应激(反应),觉得市场上有的产品很好,腾讯该怎么办?并不是这个问题。”他说,“而是当这个产品好的时候,我们要看看我们的方法对不对。”


01、谈游戏本质 


“大家看到游戏科技在文化遗产数字化中的运用,看到在飞行模拟机视景系统中的运用,才会知道原来游戏还可以这样。只有被看见,才能被切实感知,进而才能被认同。”

问:最近大家开始讨论“游戏科技”,你会怎样定义这个概念?

Steven:这个概念非常好。因为游戏不断追逐的新体验、新效果,本质是建立在前沿科技基础之上。这过程中,游戏驱动了新技术的发展,让它可以快速地被大规模应用,并通过市场反哺研发的投入。所以我觉得在两个路径上,游戏科技能够对现实世界的其他科技起到很大的拉动作用:

一方面,游戏本身是普通用户日常可以接受到的最吃硬件性能的数字产品。比如上世纪70年代,雅达利卖出几千万台游戏设备,销量远高于当时的个人电脑,从而带动芯片产业大规模喷发;还有一个例子就是AI和显卡的关系,英伟达是做显卡出身的,显卡就是为了游戏而做的,因为游戏有极高的对于计算能力的需求,需要3D环境,需要各种各样的细节,逼着显卡一代、一代做突破,推动GPU诞生,直到今天,GPU提供大规模并发的计算能力,足够支撑大语言模型,能够产生像人一样的智能,这个时代,我们开始讨论AI。

可以看到,游戏和科技的连接非常的直接。这是一个双轮驱动的概念,硬件往前发展,游戏有了更多的需求、更好的体验,因此又需要更好的硬件。这是数字时代以来驱动的非常重要的两个领域,从这一点来说,游戏科技本身就是一直存在的。

对话腾讯马晓轶:AI风口、全球化、与游戏的下一场变革

(全动飞行模拟机视景联合项目)

另一方面,游戏技术本身是可以直接溢出的。比如我们和南航翔翼合作打造的飞行模拟机视景系统,需要做大规模真实地形的生成,以前如果靠手做,精度有限。现在我们利用腾讯游戏CROS自研引擎,可以做出几百平方公里的地域,规模足够训练飞行员在多种环境下的起飞、着陆、巡航等,也包括各种极端情况的模拟。这就是典型的通过游戏科技直接输出到其他行业。

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