一文盘点 2023 年上半年行
ArkStream Capital:任天堂还是 Steam?去中心化游戏平台的发展路径解析
来源/ArkStream Capital
序言
去中心化游戏一直是加密市场上一个频繁讨论的话题,最近,Arbitrum上的去中心化游戏平台Magic的爆火也引发了市场上众多的讨论,有人把它类比为加密世界的“任天堂”,与之相对应的是被称为”Web3版Steam平台“的Gala games。
然而,这是两种完全不同的模式,这引出一个问题:去中心化的游戏平台适合哪一种发展路径?
传统游戏平台的发展
在讨论去中心化游戏平台的发展之前,首先需要了解传统游戏产业平台的发展历程。在这里,我们将游戏平台分为三种类型:工作室模式、开发引擎模式和分发平台模式。
工作室模式,是从游戏工作室起步,逐渐发展成为一个拥有多个游戏IP的大型公司。这些公司往往通过不断推出新游戏或者续集来吸引玩家,并且根据游戏的表现进行相应的调整和改进。工作室模式有许多可以举的例子,其中最具代表性的是暴雪(Blizzard Entertainment)。成立于1991年的暴雪公司最初是一家电脑游戏开发工作室,其第一款游戏是Warcraft。随着《魔兽世界》(World of Warcraft)的推出,暴雪公司成为了游戏业界的领导者之一。如今,暴雪公司已经成为了美国游戏公司Activision Blizzard的一部分,并拥有众多知名游戏IP,包括《魔兽世界》、《星际争霸》(StarCraft)、《暗黑破坏神》(Diablo)等。
游戏公司 | 代表作品 |
任天堂(Nintendo) |
超级马里奥系列、塞尔达传说系列、口袋妖怪系列、动物之森系列 |
索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment) |
上古卷轴系列、战神系列、漫威蜘蛛侠、惊奇队长、神秘海域系列、最后生还者系列 |
微软游戏工作室(Microsoft Studios) |
光环系列、战争机器系列、极限竞速系列、丧尸围城系列、海盗幻想系列 |
艺电(Electronic Arts) |
FIFA系列、战地系列、极品飞车系列、星球大战系列、模拟人生系列、质量效应系列 |
育碧(Ubisoft) |
刺客信条系列、孤岛惊魂系列、荣耀战魂系列、看门狗系列、虹彩六号:围攻系列 |
暴雪娱乐(Blizzard Entertainment) |
魔兽世界、暗黑破坏神系列、星际争霸系列、炉石传说、守望先锋、风暴英雄 |
萨伯克互动(Zynga) |
FarmVille、城市狂热、纸牌战争、气泡龙、华容道、宝石迷阵 |
科乐美(Konami) |
生化危机系列、合金装备系列、银河战士系列、跑跑卡丁车系列 |
史克威尔艾尼克斯(Square Enix) |
最终幻想系列、王国之心系列、勇者斗恶龙系列、密室逃脱系列 |
卡普空(Capcom) |
生化危机系列、鬼泣系列、洛克人系列、怪物猎人系列、街头霸王系列 |
世界头部游戏公司及其代表作品
工作室模式是传统游戏行业中最常见的模式之一,如今世界知名的游戏工作室,都是从一个爆款游戏起家,然后逐步获得自己的行业影响力。
开发引擎模式是一种相对较新的游戏平台模式,其中Roblox是最著名的例子之一。Roblox是一种基于社区的虚拟世界游戏平台,允许用户设计和创建自己的游戏,并在平台上分享和玩乐。它提供了一个创造和分享游戏的生态系统,包括游戏开发工具,虚拟货币系统和商业化功能。
Roblox的用户数据表明,它是一个非常受欢迎的游戏平台,尤其是在年轻受众中。截至2021年3月,Roblox拥有超过1.8亿活跃用户,并在过去一年里增加了近4000万用户。此外,根据Sensor Tower的数据,Roblox在2020年的收入达到了29.6亿美元,较2019年增长了82%。这表明,基于开发引擎模式的游戏平台有着非常强大的增长潜力,特别是在年轻用户中。
Roblox平台的优势之一是它提供了一套开放的工具和引擎,让开发者可以相对容易地创造自己的游戏,并与其他开发者共享他们的游戏。这种开放性和互动性激发了创新和合作,促进了更多人参与到游戏开发中来。在Roblox平台上,用户可以使用Lua编程语言编写自己的游戏,通过使用平台上的可视化开发工具来设计游戏元素,如场景、角色和道具。这种开放的创作方式使得Roblox平台上的游戏多样化和创意性非常强。