大模型商业化模式详解:
改编IP还是加密原生?Web3游戏正处于关键的十字路口
原文作者:TENG YAN
原文编译:深潮 TechFlow
人们经常问我对 Web3 游戏有什么看法。因此,我想以书面形式概述一下我目前的想法。
让我先澄清一下:我不是专家。这不是一篇深入探讨游戏世界精细指标如 MAU 或 D14 等的全面分析。请把这看作是我根据个人交流和研究,这反映我在游戏领域关注的焦点。
为什么选择游戏?
最近,我逐渐认识到,游戏是加密货币中为数不多的拥有改变游戏规则的领域之一。
我所说的意思是,在接下来的两年内,游戏将吸引 1 千万到 1 亿以上的日活跃区块链用户。游戏有潜力实现这一点,因为(1)它们天生具有社交性——不仅是多人游戏,即使是像《Elden Ring》和《战神》这样的单机游戏也通过在线社区和内容变得社交化,而且(2)它们具有真正的传播倾向(还记得 Flappy Birds 吗?)
金融领域无疑至关重要——它将与我们的金融基础设施后端集成,并为每个人带来好处——但大多数人对金融不感兴趣。
艺术已经通过 NFT 找到了一个良好的产品市场契合点。但艺术终究是一个小众市场,为富有的受众提供服务。它的市场增长和向更广泛接受的道路可能会是一个缓慢的过程。
而游戏……有趣,引人入胜,最重要的是,人人喜欢。数字不会说谎:
2023 年,全球有 30 多亿活跃的电子游戏玩家。移动游戏是最受欢迎的游戏平台,全球有超过 17 亿移动玩家。
全球游戏市场价值约 3850 亿美元。
亚太地区是最大的游戏市场,占据全球游戏收入的近一半,其次是美国和中国。
2023 年,玩家平均年龄为 36 岁的,而且大多已经玩了 15 年游戏。
一款杀手级的 Web3 游戏就足以引领潮流。
是制造 Toyota Camry 还是制造太空飞船?
我看到了两种不同的 Web3 游戏方法。
制造 Toyota Camry——首先制作有趣的游戏,然后添加区块链和 NFT;
制造太空飞船——从游戏设计过程一开始就全力支持 NFT 和区块链。
我将在接下来的解释中详细说明这些比喻。
Toyota Camry——传统游戏工作室
传奇风险投资家 Vinod Khosla 曾说过:“创业公司主导了绝大多数的创新,而不是机构型老牌公司。”
但我来自 thecoreloop 的好朋友 Kiet 的观察,他说:制作好游戏更像是一门艺术而不是科学。要成功,你需要深刻理解这个行业的复杂性。这是传统工作室多年来磨练出来的技能。
所以,我关注游戏行业的巨头们在 Web3 领域的所作所为,因为他们已经成功制作了伟大的游戏。
制造汽车是一件直截了当的事情,我们清楚如何做,而且已经做了很多次。Toyota Camry 凭借其可靠性和性能,经过精心设计,以在拥挤的汽车市场脱颖而出。它于 1980 年首次亮相,到目前为止已经推出了 8 代 Camry。每一代新的 Camry 车型从开始到完成,需要大约 3-5 年的研究、设计、测试和制造协调。它是美国第五畅销的汽车,每年销售超过 30 万辆。
像制造 Camry 一样,游戏巨头们着重于他们多年来一直擅长的事情——制作引人入胜的游戏——然后再加入区块链和 NFT 作为增值功能。在这里,加密并不是主要卖点,但它就像给你的 Camry 加装涡轮增压器一样。它可以提高性能并提供助力。
一些主要的游戏工作室正在积极涉足 Web3 游戏世界,通常是通过改编他们现有的成功作品。这种做法是有道理的:开发 Web3 游戏要求工作室同时掌握两个关键要素。 (1)他们必须打造一个引人入胜且愉快的游戏体验,(2)他们需要正确地处理游戏内数字经济。
通过利用已经拥有强大玩家基础和具有引人入胜游戏体验记录的已建立的 IP,这些工作室有效地降低了(1)的风险。这使他们可以主要专注于(2),优化经济游戏体验。
让我举 4 个传统游戏工作室进军 Web3 的例子:
Take-Two/Zynga → Sugartown(这是新的 IP);
Square Enix → Symbiogenesis;
Nexon → Maple Story N;
CCP Games → EVE online.