以太坊2024路线图:6大主题
一文读懂MOBOX的2024年产品路线图
今日,Web3 游戏平台 MOBOX 公布了 2024 年的产品路线图,致力于向共同创作、共同治理的去中心化游戏制作模式的转变,赋予社区创建内容和决定其发展的权力,以构建开放和可持续的经济体系。为实现这一愿景,MOBOX 将推出首个部署在 BTC L2 的 3D 开放世界游戏,建设游戏引擎和 MOBOX 游戏二层网络等基础设施,完善代币经济模型并升级品牌形象。
1. Dragonverse Neo: 部署在 BTC L2 的 3D 开放世界
Dragonverse Neo 是一款由社区共同创造及共同治理的开放世界游戏,部署在由Bitmap Tech (前名 Recursiverse) 推出的 BTC L2 上。标志着 MOBOX 向去中心化游戏制作和可持续经济体系的转型,也将是今年 BTC L2 上率先实现出道的游戏。
Dragonverse Neo 即将在 2024 年 1 月启动删档封测,后续将快速迭代,采取社区投票的方式逐步推出新功能。
2. 共创、共治的开放经济
2.1 共同创作
MOBOX 将打造共创生态,每位玩家都有机会通过燃烧 $MBOX 参与 DIY 游戏的方方面面。MOBOX 所采用的游戏引擎支持一种可视化编程方式,玩家无需具备任何代码、建模基础即可轻松实现 DIY,为游戏贡献内容。
用户生成内容(UGC)引入了更多样的玩家,和更多样化的 $MBOX 应用场景,使得游戏保持新鲜感的同时,有利于维持游戏内的经济稳定性。MOBOX 将通过以下产品路线实现:
用户开发工具集:用于创建装备、角色、地图和游戏关卡的预制资源包,用户友好的图形界面,无需编码或建模技能。(由战略合作伙伴 Project Twelve 提供支持)
创意工坊和开放市场:用于发布和交易用户生成的物品,提供将创意变现的渠道。
创作者激励基金:吸引创作者参与 MOBOX 生态,激励与贡献和人气挂钩。
2.2 共同治理
MOBOX 将创建代表社区意志的链游,MOBOX 玩家,以及 $MBOX 的持有者均可决定游戏的未来走向。
在前 GameFi 时代,游戏资产由玩家持有,但游戏本身依然完全由链游工作室进行开发。虽然部分机制能通过链上投票进行表决,但碍于中心化制作本身迭代成本高、速度慢的特点,玩家能决定的部分非常有限,并未真正参与到游戏主导发展中。
MOBOX 通过基础设施升级,实现了快速迭代、甚至能让玩家参与迭代的游戏制作,$MBOX 持有者能参与治理的方面大幅度增加,且能够快速执行社区通过的提案。
据悉,相关的研发工作正在进行中:
治理主页:社区可以通过内嵌的快照空间发起提案并投票。主页透明地展示了链上治理细节,包括投票统计、结果、财政状况和实施进度等。
治理论坛:新提案将从这里诞生,MOBOX 会提供一个社区自由讨论和全民投票的平台,MOBOX 成员可以根据当前项目情况各抒己见,通过燃烧 $MBOX 发起提案、进行投票并最终获得执行。论坛提供 AI 支持的多语种翻译,以跨越语言障碍。
治理机制:社区根据不同权重对提案进行投票。一旦提案获得多数票通过,便将在时间锁中排队并在一定时间后实施。
3. 游戏引擎: 推动生态游戏爆发的催化剂
MOBOX 将建设游戏基础设施,提供用户友好的全面开发工具包,用于构建生态游戏。建设游戏引擎与 MOBOX 共创、共治的愿景相符,旨在实现以下目标:
加速游戏迭代: 引擎升级加快了游戏开发速度,从而使得能够迅速实施社区批准的提案。这使得 MOBOX 社区能参与治理游戏的更多方面。
让用户参与迭代: 用户可以通过用户友好的工具轻松地 DIY 游戏内容,并通过内置模板和资源包保证用户生成内容的质量.
提升游戏品质:在快速迭代和采用大量用户生成内容的基础上保证游戏品质,提供电影级别的渲染效果和精致的美术风格。
以上目标将通过以下产品路径实现:
引擎基本要素: 支持多摄像机,各自具有独立的弹簧铠; 自动资源回收; 用于自动路由的导航构建系统; 跨平台的文件系统 IO; 物理仿真引擎和通用碰撞胶囊:弹性、重力、摩擦力; 关卡跳跃界面; 玩家账户子系统; 存储 K/V 子系统; 游戏版本控制:更新、回滚; 游戏文本配置对象。
图形: 针对动漫角色样式的描边功能; 带有骨骼网格和动画的角色配件V2; 升级透明材质以提高效率; 光照效果 (点光源、环境光照、天空盒); 后期处理效果; 角色风格 (动漫、卡通、低多边形); 粒子效果。