
什么是Polygon区块链?Pol
经典游戏IP与区块链技术融合,能为玩家带来什么附加价值?韩国游戏巨头Nexon旗下子公司Nexpace,是此题的最佳解答者。
经典游戏IP与区块链技术融合,能为玩家带来什么附加价值?韩国游戏巨头Nexon旗下子公司Nexpace,是此题的最佳解答者。
《枫之谷》是Nexon所发行的经典游戏之一,该公司旗下致力发展游戏区块链与AI应用的子公司Nexpace,则宣布将于2025年推出「链游版」的《枫之谷N》(MapleStory N)。
《枫之谷N》承袭玩家所熟悉的介面与画风,而最不同的,是此版本以「去中心化经济模型」和「玩家深度参与」为核心,透过区块链技术赋予经典IP全新生命。
为何要做出这样的改变? Nexpace商务长Dominic Jang坦言,「人们看待游戏的方式早已不同。」
Dominic Jang分享,「独自埋首玩游戏」已经不能满足玩家,例如有时玩家想要的是看别人玩游戏(如Twitch直播),或者需要更多游戏本身以外的内容建立参与感,甚至是获得新鲜感。而游戏公司推出新玩法、新内容的速度,早已赶不上玩家的需求。
因此,Nexpace打算把内容产出的权利下放,透过区块链打造更有机的游戏生态。枫之谷元宇宙(MapleStory Universe)因此诞生,在这个生态当中,除了有游戏《枫之谷N》之外,还有让玩家自由交易道具的NFT市场以及代币经济系统。
最关键的是,枫之谷元宇宙计画推出软体开发工具包(SDK)与应用程式介面(API),让开发者能够在生态内创作内容、开发应用程式,把内容产出权利交给玩家。
举例来说,开发者可以用智能合约打造一个道具租赁平台,出租自己的NFT装备给其他玩家。
枫之谷元宇宙(MapleStory Universe)生态中,除了有游戏《枫之谷N》之外,还有让玩家自由交易道具的NFT市场以及代币经济系统。图/ Nexpace
除了打造更开放、自由度更高的游戏生态之外,将枫之谷上链,也是想解决传统游戏的道具通膨困境。
Dominic Jang解释,免费游戏的主要收入来自游戏内购买,因此开发商为了盈利,必须不断创造更强的新道具,让旧道具过时,玩家才会继续花钱。当新道具变得更强、旧道具就会贬值,加上游戏开发商可以无限制发行装备,导致数量不断增加,因而造成通膨问题。
「玩家花费金钱获得的装备,几个月后就被新装备取代,这会让玩家对游戏失去热情,甚至离开游戏。」Dominic Jang说。
Nexpace的解决方案,就是透过区块链改变《枫之谷N》的道具系统,游戏不再透过中心化商城无限贩售道具,而是利用「有限供应」模式来铸造道具NFT,且每一次铸造都需要支付成本,确保道具不会无限增发,让游戏经济变得更稳定。此外,这些NFT可以在交易市场中自由贩售与购买,让市场决定其价值。
对于区块链游戏来说,「代币经济」是非常关键的一环。目前,枫之谷元宇宙中有2种代币,一个是NXPC,是运行在区块链上的加密货币,当开发者或玩家想要发行新道具,必须使用NXPC进行「铸造」,或者用于支付链上交易的手续费。
另外,《枫之谷N》游戏中的「NESO」,它类似游戏货币(如枫之谷的枫币),也可将它视为「封装版NXPC」(wrapped NXPC),玩家可以按照固定比例兑换成NXPC,进行前段所述的用途,或者在交易所中交易。
代币经济之所以重要,是因为区块链游戏普遍会吸引「想赚钱」的玩家,然而Dominic Jang强调,虽然玩家可以透过游戏赚钱,但这并非游戏的核心价值。
「我们想吸引的是享受真实世界经济(real world economy)体验,而非投机的玩家。」游戏内的道具与资产具有经济价值,因此玩家在享受游戏过程中,所用心培养的道具、角色都不只是无意义的游戏内资产。这些道具可与加密货币或法币进行交易,让玩家的投入具有价值,并形成可持续的经济循环。
此外,装备与道具的价值来自「市场需求」与「游戏内的实际用途」,而不是为了炒作价格。 《枫之谷N》的核心仍是「游戏性」,经济系统只是让玩家拥有更大的参与权,而非主导游戏的一切。
目前《枫之谷N》已经进行了2次的游戏封测,并预计在2025上半年正式开放。根据官方数据,封测与周边活动总共带来了3,150万笔链上交易、活跃钱包数量甚至达到97.2万。
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