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「链上分析」2022 年上半年 GameFi 行业报告

2022.08.30
CMC 和 Footprint Analytics 深入研究了新兴 GameFi 行业在 2022 年 1 月至 7 月期间的表现,并同时聚焦了 2022 年下半年值得关注的链、代币和游戏项目。

介绍

虽然加密货币在过去十年中经历了几次起起落落,但 GameFi 作为一个新的细分市场直到 2020 年底才出现,而 2022 年上半年是区块链游戏行业的首个熊市周期。

本报告借此机会研究数据并分析该行业在用户行为、链上交易、筹款和价格方面的表现。我们还将讨论该行业面临的一些难题。

关键要点

2022 年的事件凸显了结合游戏和金融这两个垂直领域的根本矛盾。游戏玩家玩游戏是为了获得乐趣,而人们则通过经济激励来赚钱。本报告中的一些关键数据点表明,建立在炒作和不可持续的盈利模式之上的项目在这次低迷时期崩溃得最为严重。

我们深入研究了游戏生态系统中每条链的性能,以及顶级 GameFi 代币以及它们在 2022 年上半年熊市周期中的表现——大多数协议的价格和用户都出现了急剧下降。

关键问题仍然存在:开发人员如何才能让人们玩和赚钱,而不是苦干和收益?如何构建 GameFi 游戏以实现可持续发展?

尽管数据显示投资者看好 GameFi,GameFi 和元宇宙项目相对于区块链行业的其他类别有大量 VC 资金涌入,但却没有一个智能合约平台能够充分利用资金并成为首选的“GameFi 链”。

在本报告的最后,我们重点介绍了可能占据这一位置的链,并提出了一些在 2022 年下半年值得关注的游戏。

GameFi 整体市场表现

从 2022 年初开始,在严峻的宏观环境和通胀上升的情况下,整个市场一直呈下行趋势。以标准普尔 500 指数为代表的股票市场下跌,导致比特币也随之下跌。反过来,比特币也带动了山寨币的市场。

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图 1:BTC 和 S&P 500 价格相关性分析

恐惧与贪婪指数达到极度恐惧状态,GameFi 活跃用户(以一段时间内与协议智能合约交互的唯一钱包地址来衡量)逐渐下降。尽管恐惧与贪婪指数已从 6 月下旬的 10 左右(极度恐惧)恢复到现在的 42(恐惧),但加密货币市场尚未对有意义的价格走势做出强烈反应。

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图 2:BTC 价格(美元)与恐惧和贪婪指数

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图 3:GameFi 市值与 BTC 市值

就交易量而言,Ronin、BNB (前身为 BSC)和Harmony 的表现远超所有其他公司。就 BNB 而言,低廉的交易费用和易于构建的特点推动了众多项目的涌现。然而,Ronin 和 Harmony 非常依赖其生态系统中最杰出的游戏(Axie Infinity 和DeFi Kingdoms)来推动销量。

在 2022 年上半年的交易量 (Txn) 和平均用户方面,以游戏为中心的链WAX 和Hive仍然是前两名。

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图 4:按链划分的游戏交易

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图 5:游戏玩家的市场份额

2022 年上半年的三个关键要点

牛市期间的主流炒作并不是可持续性或未来成功的良好指标。

Axie Infinity 是第一个通过新闻报道而成为家喻户晓的加密游戏,而STEPN是第一个移动赚钱游戏,但他们目前的平均活跃用户数量都甚至无法接近目前前 3 名的游戏。他们来了又走了。

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图 6:按游戏划分的平均活跃用户

另一方面,在 GameFi 领域之外闻所未闻的两个游戏Alien Worlds和Splinterlands现在占据主导地位。即使在价格下降之后,用户仍然喜欢玩它们,即使投资回报率较低。虽然在 2022 年上半年,Splinterlands 以几乎两倍的活跃用户数量领先 Alien Worlds,但它在 6 月经历了用户的急剧下降。这可能是由于 6 月 1 日赛季结束、其排名奖励系统的修订、加密市场的缩编或所有因素的组合。虽然它们不是唯一有趣的游戏,但它们避免了使其他游戏陷入繁荣与萧条周期的失控资产通胀。

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图 7:活跃用户趋势(Alien Worlds vs Splinterlands)

  • GameFi 项目的主导、首选链尚未出现。现在预测长期领导者还为时过早。

WAX 和 Hive 是交易数量最大的两个 GameFi 链,它们仍然严重依赖 Alien Worlds 和 Splinterlands 用户的成功,分别占其总游戏玩家的 54.55% 和 99.85%。两条链都不是专门为这些游戏设计的,这和 Axie Infinity 的 Ronin 链不同。

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图 8:普通游戏玩家的市场份额 - WAX

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图 9:普通游戏玩家的市场份额 - Hive

BNB 是游戏交易和游戏玩家的第三大链,没有一个游戏主宰其生态系统。然而,一旦它开始举办出色的游戏,它的潜力仍有待释放。

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图 10:普通游戏玩家的市场份额 - BNB

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