速览Base走红游戏World PvP:
速览Base走红游戏World PvP:3天交易量突破2300万美元,结合MEME、GameFi和SocialFi概念
随着Base强势崛起,其生态项目备受市场关注。近日,名为“World PvP”的游戏一经推出就在社区迅速走红,并获得Base官方关注。本文PANews将解析World PvP的游戏机制和市场表现。
据官方介绍,World PvP是个结合MEME、GameFi和SocialFi概念的策略类游戏,其玩法是211个国家在30天内争夺代币的最高市值,每个赛季结束时最高市值的国家可解锁核弹来“掠夺”另一国家的流动性。被核弹击中的国家将被淘汰出局,且流动性的50%将归最高市值国家,剩余则随机分配至其他幸存国家。不仅如此,获胜国家还将获得其对所有国家代币征税中积累的ETH池,将用于购买该国代币并进行销毁。游戏将按照30天周期循环,直至剩余最后一个赢家。
从游戏参与规则来看,每个国家均发行了自己的国家ERC20代币,且游戏中引入类似于Pump.fun的系统,用户可直接通过存入ETH兑换成该国代币进行参与,平台会收取2.5%的费用。一旦该国代币市值达到33.3万美元还将被部署至Uniswap v2(当前已有4个国家满足条件)。一旦用户成为某国家代币的最大持有者,将成为该国总统,从而拥有决定发射核武器的权利。在此过程中,玩家可以通过组队形式将代币发送至同一地址来争夺总统的位置。当然,为了避免国家代币的供应量被1人垄断,World PvP将每个国家1%的供应量被保留用于赠品和空投。
同时,World PvP还引入了社交理念,每个国家均有代币专属聊天室,玩家名称会显示持有最多代币的国家旗帜,所有用户也可在全球聊天室交流。其中,World PvP还引入了“禁言”和“喊单”功能,用户可花费0.1 ETH后去屏蔽某用户或者在聊天室里宣传自己的国家代币。而为了增加趣味性,World PvP还允许玩家某个国家上放置图像一段时间来进行装饰。
Dune数据显示,自5月12日启动以来,World PvP的交易量已超2347.2万美元,玩家数量达5642人,交易笔数近3.6万笔。根据World PvP的收费标准,该游戏已实现约586.8万美元的收益。而从用户参与情况来看,当前美国、中国和朝鲜更受玩家欢迎,占整体交易的近71.4%。而截至发文,据World PvP官网披露,该游戏奖池已累计超13.4万美元。
从整体来看,World PvP的玩法类似于之前较火的”The Rug Game”末位淘汰类游戏,颇具可玩性和博弈性,但当前其除了因国家分类的不谨慎引发了社区争议外,作为注意力经济属性较强的游戏,较长时间的游戏机制设定也使得World PvP被认为或很难维持玩家持续参与博弈的热情,为此官方已将下个游戏周期缩短至7天。