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Limit Break链游钞能力:真正做到Free to Own的链游存在吗?

2022.08.31

加密圈最擅长造词。Play to Earn、Move to Earn、Play for Fun and Earn之后,Free to Own又来了。链游公司Limit Break完成2亿美金融资用于开发Web 3 MMO游戏。Josh Buckley、Paradigm和Standard Crypto领投,FTX、Coinbase等参投,并提出了Free to Own的概念,钞能力直接把这个概念带火了。

融资新闻发布前Limit Break鲜有人知,而它实际上是这几日以涨服人的NFT项目DigiDaigaku的母公司。8月10日,NFT项目DigiDaigaku通过freemint的方式发布,随后以一天千倍的涨幅吸引到许多关注。募资2亿美元的消息一经放出,地板价继续大幅拉升,在已经涨幅达2000多倍的基础上又拉涨近300%;交易量大幅增加。

链游

Limit Break的两位创始人Gabriel Leydon和Halbert Nakagawa则是曾是大名鼎鼎的游戏开发商Machine Zone的CEO和联合创始人,是游戏界当之无愧的老炮。Machine Zone成立于2008年,以其MMO策略游戏Game of War: Fire Age和Mobile Strike而闻名,这两款游戏同时跻身收入最高的手机游戏前十之列。在2015年时,MZ公司的估值就达到了60亿美元,是世界上最为著名的移动游戏开发商之一。

通过DigiDaigaku的上线方式和后期空投可以看出,与其他游戏公司在发布游戏前预售NFT的模式相比,Limit Break则是选择将NFT赠送给粉丝。而且官方预告称将在本周五向 NFT的持有人进行空投。也就是说这些创世NFT通过空投和更多的方式产出其他NFT系列,且不涉及到筹款环节。

这样的形式被Limit Break创始人Leydon称为“FreeMint游戏”,并炮制了个一个新词Free to Own(F2O)。在接受GamesBeat采访时Leydon也说道:“我们的工作重点是将用我称之为‘Free to Own’游戏的东西来取代‘Free to Play’的游戏。”

关于营收来源和发行模型,Leydon在采访中提到:他们会为自己保留一定比例的数字产品,然后以市场价格出售,新玩家可以从早期玩家或公司购买。而且初始NFT资产可以成为“未来资产的工厂”,这意味着它们可以用来生成更多的 NFT。游戏开发者在最后仍然控制着游戏经济,但玩家群体和公司之间有了更多的一致性。但同时他表示已经从Machine Zone中吸取了教训,这次他不会那么快扩张。

什么是Free to Own?

为何想到Free to Own(F2O)的模式?Leydon说是发现了诸如Axie Infinity等游戏的模型缺陷。玩家购买了角色,当角色变得更有价值,游戏玩家都会有动力卖掉他们的角色,但随着新玩家的减少,购买者变得稀缺,经济像庞氏骗局一样陷入困境,NFT价格暴跌。像这样结构的“P2E”游戏就陷入了困境,特别是在加密和NFT的“冬天”。

要回答这个问题,我们先了解一下什么是Free to Own,究竟是真免费还是搞噱头?从Leydon推特转载的Delphi Digital工程师Ryan的分析或许可以探索一二。

Free to Own是一个将永远改变web3游戏盈利模式的全新的模型。Free-To-Own有三个层面:

(1)社区以免费的方式启动。

(2)谁持有NFT,所有权归谁所有。

(3)持有的NFT产生新的factory NFT(用于游戏、装饰)。

社区以免费的方式启动

DigiDaigaku最初是免费、无预告的mint。这实现了两个目标:

  1. 没有使用诸如白名单之类的门槛。
  2. 没有前期收益(实际上是从web3利益驱动的玩家那里获得资金)

而且免费启动可以避免出现类似NFT或链游项目方卖出NFT后却无法交付面的骗局。

相反的,Free to Own将粉丝转变为未来你的游戏的最佳拥护者。

将NFT作为激励机制让人想起loot项目,除此之外limitbreak还向NFT收取10%的交易费用,这能够让他们产生收益并将其用于游戏开发。

玩家在拥有NFT时会投入更多。但更好的情况是,这些NFT在游戏中代表了一些经济效用。

它提供了正确的激励机制,因为团队在NFT中获得了激励。因此,他们正在努力推动初始NFT资产的经济相关性。

Factory NFT

有了Factory NFT,游戏经济设计者就可以在平衡各个周期时获得更大的灵活性,并将游戏整体经济增长的收益送给Factory NFT持有者。

这是平衡价值流动的工作,而非暴跌时护盘。

完整的了解Limit Break公司提出的Free to Own,心中不免有个疑惑:那么作为后来的用户,还不是要付费进入?

其所谓的Free和Own只不过是针对早先发现的10000个幸运用户而已。对于后来进入的用户,因为已经存在的高昂成本,不得不通过空投或游戏打金等方式回本,这又进入到投资回报率的庞氏循环。

如此来看,火热一时的Free to Own大概率又是造出的一个噱头而已。

真正做到Free to Own的链游存在吗?

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