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本文描述: GameFi 也已走过一个浮沉的周期,本文用大量的图表,戳破 GameFi 原罪的泡沫以及探讨未来什么样的模式才能长久发展。
GameFi 兴起已一年有余,从 2021 年最后一季度用户数的迅速向上爬坡,到 2022 年初开始乏力,2 月就出现了明显的下跌。
到 2022年3 月借着 StarSharks、Crabada 等项目的热度,GameFi 似乎又重燃了希望,但在 4 月和 5 月这两款游戏同样不可避免的陷入了死亡螺旋。因 Move-to-eran 新模式让人眼前一亮的 StepN,发布清退中国用户的公告后也一蹶不振。
GameFi 一年内快速经历了兴与衰,全球 30 亿游戏玩家的基数没能为 Web3 带多少裨益,更多玩家还是来自于 DeFi或NFT等加密世界的圈层。放眼看去绝大多数 GameFi 活跃周期都不算长,但它们的发展路径也为市场带来了一些启示:
GameFi 项目鱼龙混杂,不乏想一本万利的 fork 项目。市场上 70% 到 80% 的 GameFi 项目都达不到连续 5 日日均 200 人的活跃状态。2022 年上线的项目中,有 80% 以上的项目上线 30 天就能达到活跃状态,但他们坚持了多久?
Footprint Analytics - Days from Project Launch to Active
60% 的项目活跃不到 30 天就陷入死寂,从去年 11 月开始就鲜少有项目能够保持活跃状态超三个月。
Footprint Analytics - Days from Project Active Launch to Inactive
链上的 GameFi 项目大多数从上线到进入活跃的速度都很快,但保持活跃的时间并不长。
通过对 GameFi 项目从上线到活跃再到走向不活跃的周期分析,将横轴设定为项目从上线到活跃状态所需的天数,纵轴为从处于活跃状态的天数,气泡的大小为总用户数。
越靠左表明项目上线后越迅速达到活跃状态,越靠上表明项目活跃时间越久,因此落在左上角的项目有更为优秀的表现。
HIVE 凭借 Splinterlands 在众多项目中表现突出,它上线后便进入活跃期且仍在保持,因此落在了左上角成为了较大的黄色气泡。
Footprint Analytics - Project Lifecycle Layout
Ethereum 在 gas 费和交易效率上对 GameFi 并不友好,这让它在 GameFi 领域上并不太理想。众多项目前期爬升周期长,活跃时间短, 总用户数也不高。但它毕竟有雄厚的基础,也许在解决这些问题后,更多优质游戏的上线能让它在 GameFi 占据更广的市场份额。
相比而言 BSC 上的项目更容易快速出爆款,持续时间中等,用户体量表现相对较好。Polygon 相比也算中规中矩,ThunderCore 却表现出意外的活跃持续长度。
Footprint Analytics - Project Lifecycle Layout (Zoom in)
造就 GameFi 如今局面的除了有熊市的推波助澜,与其本身的原罪密不可分。本报告将试图发掘造成以上问题的原因,并探索 GameFi 可能的未来。
以 Axie Infinity 为首的 GameFi 1.0 时期,其核心都是围绕着 Play-to-earn。各个项目不管是在玩法 (如简单粗暴的 Staking、爬塔闯关 PVE、卡牌对战 PVP),还是在经济模型(单币、双币、Token + NFT、U 本位、币本位等)上,其本质框架还是属于庞氏结构,即过分依靠源源不断进场资金的“外循环”模式。
所谓外循环,就是老玩家用新玩家投入的资金进行复投,新玩家不断向老玩家支付利息和短期回报,以制造老玩家赚钱的假象。因此所有老玩家在游戏内部打金产生的 token 都需要有新玩家购买消耗,否则玩家们就会不断的抛售,造成 token 流动池只有卖盘没有买盘, token 价格死亡螺旋式下跌。
外循环模式
从 Footprint Analytics 统计的 GameFi token 市值中看到,GameFi 经历了 2021 年 7 至 9 月的平稳增长期、10 到 11 月的爆发期之后,由于大环境和个别项目的影响,整个领域的进场资金都开始减缓。在这种情况下,GameFi 1.0 的外循环模式就会迅速出现问题,场外资金满足不了场内资金源源不断的生息需求,从而由正向螺旋逐步转变为死亡螺旋。
Footprint Analytics - GameFi Token MarketCap
因此,大部分 GameFi 1.0 的项目都会有一个生命周期,且仅有一个周期,一旦死亡螺旋后就很难重启向上。而不同的模型、团队、背景、运营、所处的环境都在整个过程中影响着整个项目,也会产生各种各样的周期形态。
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