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GameFi 代币的单币与双币模型比较

2022.09.14

据我所知,使用单币模型还是双币模型是设计加密货币游戏经济模型的团队所需要面对的最常见的问题。

在此之前,我对这个问题的默认回答一直是使用双币模型,但现在我正在重新思考这个答案。我认为每一个选择都可以有令人信服的理由予以支撑。我将在这篇文章中尝试解释一些两个选择间的细微差别。除此之外,也可能有一种方法可以撷取单币模型和双币模型各自的优势,就像我在文章最后详细解释的那样。

尽管你可以将本文的思维模型用于其他的加密项目,这篇文章将主要探讨加密游戏。游戏是一个很好的研究代币模型的场景,比起其他类型的项目,游戏项目中的代币效用更多更明显。

无论如何,让我们潜入代币模型的海洋吧。

代币的用途是什么?

代币在链游中的主要作用应该是以某种其他机制无法达成的方式改善游戏经济。

代币常常被用于很多改善游戏经济生态以外的事,比如投机。但就像我在《链游已经被玩坏了》中所解释的那样,这些其他用途最终会伤害游戏本身的质量和游戏的未来。

所以要怎样让代币以一种新的方式改善游戏经济生态?我认为实现这一目的的主要方式是建立小额快捷交易的闭环。与其说玩家通过小额快捷交易来解锁游戏内的一些额外功能是一条单行道,不如说代币建立了一条玩家既能在游戏中进行消费也能从游戏中提取他们的工作成果的双行道。这允许那些在游戏中投入大量时间的人用他们的时间换取资金的同时,也让持有资本的人通过使用资金消费节约时间。

这些交易可以以两种形式发生:

应用交易:在应用交易中,玩家可以通过游戏本身的内付费功能获得战斗通行证(译者注:一种可以根据你在游戏中的表现积累奖励的机制),装扮,宝箱钥匙或者游戏通关进度的进展。

点对点交易:在点对点交易中,玩家们为了游戏中的资源( NFT、货币或者其他物品)而相互付费。

这些交易在游戏中已经存在了很久。我们都对游戏内交易和拍卖行很熟悉。代币与它们的最大不同是它可以在游戏和真正的钱之间建立一个流动市场,建立一条玩家可以把他们在极度投入于游戏中获得的财富通过一些额外步骤兑换成美元的康庄大道。

在我看来,代币所带来的其他效用的重要性都要放在建立流动市场之后。这并不是说其他效用不存在,只是把加密代币引入游戏的主要价值正应该是在游戏和真正的钱之间建立一个流动市场。

那么,其他效用还包括什么呢?筹集资金是一个重要效用,投机是另一个,游戏治理也能算一个。作为一个更为严肃版本的投机,你也可以把现金流和所有权也算作效用。但我们需要认识到的是,代币的引入往往不是为了让游戏变得更好,而是为了给游戏提供资金。这么一来,关键问题就变成了引入代币是会以一种对游戏和社区有益的方式来完成,抑或它只会以与创造一个好游戏背道而驰的方式告终。

因为双币模型现在比较普遍地出现在游戏中,就让我们从双币模型开始吧。

双币模型

双币模型是由 Axie Infinity 开创的。在它们的设计中,双币模型包括治理代币 AXS 和游戏代币 SLP。

AXS 是定量供应的代币。这意味着它会随着时间的推移升值。而 SLP 是无限供应的代币,因此它们可以根据需要铸造和燃烧,以达到平衡游戏的目的。

在这个模型中,AXS 本质是一种证券。持有 AXS 近似于持有 Axie 游戏的股票。当然,Aixe 团队不能真的承认这件事,但他们实际上就是这么运行的。治理往往只是一种出于安全考虑而佯装效用的方式。SLP 则是真正的「 游戏」代币,因为它是大部分游戏经济生态运行的基础。

双币模型的优点

双币模型的好处正式你可以把投机和游戏经济生态分离。当你在加密货币世界中推出任何产品的时候,人们往往会对其进行投机操作,以尽快获得出色的回报。分开用于投机和用于游玩的代币可以避免投资激增引发游戏内经济体系的价格激增。毕竟,你不会希望激增的投机突然把游戏中所有物品的价格都推向高处。

除此之外,双币模型也让筹集资金变得更加容易。投资者们想要一个供应量固定的代币,只有供应有限的代币才有可能在之后因为某些原因迎来价格的上涨。考虑到游戏方可以随时调整代币的发行量,燃烧量和效用,并且可能需要将代币价值调高或调低以平衡游戏,一个供应量可变的游戏货币并不是优秀的投资资产。

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