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速览Base走红游戏World PvP:
刚刚结束不久的Devcon VI 活动中 gubsheep 的演讲内容的整理翻译。
对于演讲中提到的内容会进行相应信息的补充,以(小写双括号)的形式注明。
翻译过程与英文原意可能有所出入,请大家谅解。
原文如下:
首先简单介绍一下自己,自2018年以来,我一直与以太坊基金会一同工作,参与各种教育社区和应用ZK的研发项目。我参与创造了《黑暗森林》,并在2019年至2021年花了大量时间与朋友们一起开发游戏(注: 原文视频中有提到具体团队成员的名称,音译可能不准确故省略),目前我正在与 0xPARC 进行ZK应用研发和其他应用加密实验。0xPARC是一个致力于推动区块链或新加密体制的可能性的团队,很多这些实验都始于0xPARC社区的《黑暗森林》。
今天的演讲的主题是关于《黑暗森林》的,但是我真正想回答的问题是: 回顾运营这个游戏的三年,像黑暗森林这样的项目能在创新和更广泛的加密领域给我们什么启发呢?
要回答这个问题,我们首先要谈谈什么是黑暗森林。用一句话来概括,黑暗森林是一款是在以太坊上用zkSNARKs 创建的去中心化的MMORTS游戏。
首先,《黑暗森林》是一款大型多人在线(MMO)的即时战略类(RTS)游戏,发生在一个由程序生成的无限宇宙中,包含各种不同类型的行星和空间实体。最受欢迎的黑暗森林对决模式是长达一周的大混战,数千名玩家、Bots、AIs、甚至智能合约,为银河霸权展开面对面的竞争。玩家出生在宇宙中的一个微小母星上,他们必须收获资源,征服附近的星球,并通过联盟、贸易、谈判甚至战争与邻居互动,以扩大他们的帝国。这是一款自由放任的硬核太空主题战略游戏,回合会非常激烈。
《黑暗森林》与传统策略游戏的区别在于它完全运行在兼容evm的区块链上。这意味着所有游戏状态和所有游戏规则实际上都存储在智能合约中,而不是传统的后端服务器中。玩家的每一步操作实际上都是链上交易。和现在以太坊上的应用相比,这个游戏是更为复杂的,每一步操作都可能消耗数百万的汽油费,玩家在某一轮当中会走数千甚至数万步。
《黑暗森林》与许多其他策略游戏相同的关键机制是,游戏中的许多阴谋都来自于隐藏信息或信息不对称的概念。整个黑暗森林的宇宙实际上是无限的,它充满了成千上万的对抗玩家、机器人、脚本、智能合约玩家等等。然而,单个玩家在加入宇宙后只能访问整个宇宙地图的一小部分,这正是赋予《黑暗森林》灵魂的地方。可能这听起来有点矛盾,我们的链上的应用程序当中有许多复杂的私有状态在游戏的各方玩家中相互转移,但是与此同时,区块链的所有信息都是公开透明的,换句话说,存储在智能合约中的任何数据都是任何人都可以访问的。所以我们该如何在游戏中让不同玩家知道区块链上地图的不同部分?答案是,这正是zkSNARKs 所能实现的,多亏了Iden 3团队在2019年的工作 : circom 和 snark js ,让这类应用程序或不完全信息游戏首次在链上构建成为可能。
希望上述的内容能够让大家理解《黑暗森林》到底是什么,接下来我想回过头来谈谈我们对游戏的看法是如何随着时间而发展的。
我们早在2019年就开始制作《黑暗森林》,一开始它只是一个不切实际(pie in the sky)的实验,让我们创建一个ZK游戏,每一个WASD 的移动实际上都是一个区块链交易,触发链上的zkSNARK证明来验证事务。当时这看起来很荒谬,区块链是超级慢和超级昂贵的数据库,当然只能用于关键的金融应用或转账,游戏需要的几乎完全相反,我们做了一些基准测试,我们估计在以太坊主网上,《黑暗森林》的一次移动可能花费10到100美元,玩家可能需要进行多达数千次移动才能与游戏进行有意义的互动。所以我们最初创造一款游戏并不是因为它是否可行,而是因为它是一种学习更多技术的智力实验,而且这看起来似乎是一件无用的事。
但是让我们把时间线快进3年,世界各地超过1万名的玩家参与了完全靠区块链运行的回合,他们在Robsten, xDAI和Gnosis Chain上总共花费了数万亿的汽油费,一个丰富的开发者生态系统已经出现:第三方插件、替代客户端、GPU矿工、玩家团体、数据市场、链上数据分析工具等等。我们还看到了一些史诗级以欺骗,背叛,宇宙联盟为特征的链上戏剧。其中,我最喜欢的一个例子是两个玩家联盟之间的长期竞争:ordengg (由乌克兰和东欧的玩家组成) 和 dfdao,这两个都是玩家群体,他们使用各种加密原生的治理机制来玩这个游戏。我最喜欢的一个关于这个故事的总结是willchang.eth 总结的 tweet ,基本上,如果你找到这个帖子,你可以读到关于《死敌》《荣耀之梦》《背叛》《救赎》的故事,这真是太酷了!
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