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全链游戏一直是加密原生社区众所期盼的下一个区块链重大应用,不同于火红一时的 GameFi 以金融性为主体游戏内除了资产外其他资料皆不上链,FOCG(Fully on-chain game)更重视游戏性且游戏的全部核心逻辑和状态都部署在区块链上,并完全由区块链来驱动没有任何中心化服务器参与其中,相比传统游戏,全链游戏可实现更高的开放性、去中心化和持久性。
而全链游戏的终极目标是创立一个完全自治和开放的游戏世界,又称为“自治世界”(Autonomous Worlds)。在这种世界里,游戏可以永久存在,不依赖任何中心化的运营方,所有的规则逻辑和参与都通过去中心的区块链来进行和验证。同时,这些自治游戏世界也可以无缝互操作,不同游戏的角色 / 资产也能在另一游戏中使用,从而构建一个真正开放和互联的“游戏元宇宙”。
本周 Dr.DODO 将带大家介绍在 FOCG 全链游戏领域中有哪些深耕许久值得各位注意的好项目!
StarkNet 生态
近期传出发币而引起不少话题的 L2 公链 Starknet,其技术以及开发上相当适合全链游戏在此部署,其优点可以分成以下三项:
而介绍完 StarkNet 为何适合全链游戏后,让我来介绍几款在 StarkNet 生态中开发的项目:
MUD & Redstone - LATTICE 团队
接着介绍的是:全链游戏引擎 MUD 以及专为全链游戏设计的二层公链 Redstone。而在开始之前必须得先介绍下其背后的开发团队 - Lattice。Lattice 是开源开发者社区 0xPARC 的核心团队,早在 2020 年就参与开发了第一款全链游戏 Dark Forest。在 Dark Forest 之后 Lattice 持续深耕全链游戏赛道,并在开发多款游戏后深知当时全链游戏开发存在诸多痛点,为此开发了全链游戏引擎 MUD。
Lattice 团队称 MUD 是一个专属于 FOCG 的游戏引擎,而所谓的游戏引擎实际上可以拆成两大部分来看,智能合约应用开发框架 + 链上关系型数据库。它内置了高效的 EVM 数据库,支持自动的链上链下状态同步,并且将许多游戏常用到的逻辑写成框架大大简化了开发过程。开发者可以通过配置定义数据结构,MUD 引擎将自动生成 Solidity 库。目前 90% 以上的 EVM 全链游戏都基于 MUD 构建。
Source: https://github.com/latticexyz/mud
随着基于 MUD 的游戏数量增加,Lattice 团队也发现现有的 EVM 公链难以支持大规模的链上应用。于是自主研发了 Redstone rollup 解决方案。Redstone 通过只在 Layer 1 提交数据摘要的方式,大幅降低了成本,并且在设计上专门优化了与 MUD 的兼容性,使高吞吐量的全链游戏成为可行。
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