关于 Ronin 链和 PIXEL 的空投
链游全方位思考:聊聊资产结构、资产发行等
一、观点回顾
关于链游未来方向的一些小思考-jojonas
在2022年8月的这篇文章中,我提及了彼时链游项目面临的几大问题:
1、要走的更远,需要更出圈的叙事,而由于投放到并非完全契合的市场,真实付费来源锐减、难以覆盖开发及发行成本;
2、资本代币化带来的交易自由,使得项目方丧失游戏内资产的定价权;
3、earn对游戏生态造成持续的价值流出,用户越多经济压力越大(非线性),而游戏性带来的消费(拨出准备金)有限;
同时也表达了其他的一些观点:
1、庞氏(现金流难以覆盖高投资回报的结构)仍是不错的中前期用户增长手段;
2、链游若要长远发展,仍需要对以打金为第一要义的受众逐步实现“用户教育”,即下一步的发展方向应是经济稳定且游戏性与打金并存,而非直接隔断打金;但更长期来看,链游的核心优势并不在打金,而在于可公证的自由交易;
3、skill2earn、MOBA等以博弈对抗为玩法主轴的产品,需要避免柠檬市场导致的用户流失;玩家凭借各自掌握的不完全信息而进行对抗或合作的博弈结构,也就是从玩法层面的创新,会是这类游戏拔高上限的一个重要因素;
4、链游经济系统的稳定将会越来越依赖玩家共建:最好的激励方式是玩家贡献与项目长期发展之间的协调一致(激励相容);
5、传统氪金游戏的策略(serve to earn)仍然有效但需要对应的市场覆盖、产品基础;
一个crypto game资产租赁模型设想雏形—jojonas
2022年10月的这篇文章,主要设想了一个租赁模型,尽管存在不少缺陷,但既然重读了,也顺带整理下文中观点:
1、crypto非玩家的项目评价体系(交易活跃度、流通盘、市值空间、资产结构等)不同于玩家,他们扮演着流动性提供者/套利者/炒作者等多种角色;
2、同时考虑受众为非crypto玩家与crypto玩家,将会在经济设计与游玩体验上产生割裂,同一游戏行为可能需要根据不同资产持有做不同的激励投放;
3、租赁体系所做的是资源调配,当时我的总结中,我将其理解为时间和金钱的交换;后来理解更深,我认为除了同期不同种的资源交换,“租赁”其实还包括跨期的资源交换;
4、承租人激励,或者说低门槛的租赁是有必要的;对于部分玩家来说是低资金门槛,也可以是低认知门槛低操作门槛;
5、即时匹配,是租赁体系更核心的需求;
6、租赁体系并不适合在游戏早期推出,而适用于在项目初步站稳脚跟、即将面向更广阔的市场时作为第二增长点;
这篇写的细节比较多,基本上是在细磕“租赁“这一话题本身;而过去一年内,我也看了诸多项目,使用了内置租赁机制的产品在极少数,并且未见效果。究其原因,我更愿意认为是当前市场上仍没有产品能走到”出圈“阶段,大多数资产并不具备可供租赁的"实用性"。
2022年度回顾总结-游戏篇—jojonas
2023年1月,这篇文章中我强调了自己在所有细分领域中最看好链游的原因:产品实现上有可能最快落地、叙事结合上最为自然。但同时,市场也正处于不确定性极高的阶段,项目方和用户基本都是盲人摸象,质疑声迭起。但我期待出现几款成功的产品,从营收和生命周期上为大家树立信心,也给这个赛道带来一些成熟可借鉴的模式。这篇文章我加入了产业格局的一些思考:
1、云服务、游戏引擎等可无缝移植传统游戏;FOCG可能会出现新的引擎,主要在于其更改了游戏开发中诸多技术逻辑;
2、出于高速低费的要求,一键发链类SDK的出现,使得专门的游戏链将逐步成为部分产品的最优解;目前考虑到大部分产品寿命较短,通用公链已能够满足需求;
3、钱包(账号体系)、支付、交易市场等,完全可以使用通用产品,但从玩家体验角度考虑,定制化仍是有需求迫切性的;
4、社区孵化会是一个好方向,例如loot、TreasureDAO、Matchbox DAO等;
5、由于当前以社区社群为主的宣发结构,以及屈指可数的优秀产品,游戏信息聚合服务稍显鸡肋;适合作为综合平台的附属功能,或者在FOCG领域大展拳脚;
6、当前的社群工具三大件,信息触达确定性不高,且并不针对链游做定向优化,期待出现定制化链游社群工具;
7、数据服务商的生存难度较高,但基于数据服务的核心产品,若功能上往门户聚合方向发展,则除钱包之外最有可能成为玩家的链游入口,可上探至小型链游的分发(含launchpad);
这篇文章我也提及了一个感悟较深的观点:先有玩家,再谈经济设计。也是从那时起,我对经济设计的关注重点逐渐从游戏内外循环,延伸到市场运营、发行等方面。crypto项目的运营核心在于社区,链游项目当然应如是。运营前置、UGC激励、叙事节奏、资产发行等,由于token工具提供的便利与灵活性,我们所能做的,显然比传统运营能做的多得多。于是又回到那四个字——“激励相容”,如何让社区和项目更长期地站在一起,如何更低成本地撬动社区共识,如何让社区自发有机增长,都是值得长期学习与探索的学问。